set是按照一定次序存储元素的容器,与map/multimap不同的是,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对 在set中,元素是唯一的,元素的value就是key,类型为T,set元素可以插入或删除,但不能修改,map不能修改key,但可以修改value值,set中插...
map<int,string>mapStudent;//插入方式1: insert + pairmapStudent.insert(pair<int,string>(1,"student_1"));//插入方式2: insert + valuetypemapStudent.insert(map<int,string>::value_type(2,"student_2"));//插入方式3: 数组方式mapStudent[3] ="student_3"; mapStudent[5] ="student_5"; ma...
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; 4、在map中插入元素 改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载 enumMap[1] = "One"; enumMap[2] = "Two"; ... 这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现...
使用map容器存储键值对数据。map是STL库中的关联容器,可以存储键值对数据,其中的键是唯一的,值可以重复。可以使用insert()方法向map中插入数据,使用find()方法查找指定键的值。 使用[]操作符来访问map中的元素。可以使用map[key]来访问指定键的值,如果该键不存在,则会插入一个新的键值对到map中。 使用迭代器来...
STL是Standard Template Library的简称,中文名标准模板库它现在是C++的一部分,这让编写C++代码的难度减小了很多STL的功能多种多样,那么,我们该如何使用STL中的“map容器”呢?工具/原料 C++编译器 一个聪明的脑袋 方法/步骤 1 map容器,内部是一颗红黑树(编程的一种算法),能够实现 key - value 的映射该图片...
pair<map<int,string>::iterator,bool>insert_pair;insert_pair=mapStudent.insert(map<int,string>::value_type(1,"student_one")); 我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map迭代器,如果插入成功的话,insert_pair.second应该是true,否则为false。
"map是STL的一个关联容器. ,(在此感谢几位知友的指正)通俗的理解就是:一对一对的数据的容器 举...
对于地图中已存在的键,两者具有不同的语义。因此它们并不是真正可直接比较的。但是operator []版本需要...
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力。比如有一个姓名的集合{“Tom”,”Jone”,”...