1. vector的迭代器 2. vector的数据类型 3. vetor的空间配置器 4. vector的构造函数 5. vector的销毁与析构 4. vector对元素的操作 4.1 pop_back 4.2 erase 4.3. clear 4.4 insert* 4.5 push_bcak* 1. vector的迭代器 vector维护的是一个连续线性空间。所以无论元素的类型是什么,普通指针都可以满足条件...
构造一个新的元素并插入vector中,并调整_M_finish指针 调用_M_realloc_insert,另寻他处,重新开辟空间,将原来的vector中的元素都拷贝到新的vector中,并将新元素也插入vector中,并销毁原来的vector以及其中的元素(步骤3开销很大) 注意:如果对vector的任何操作,导致了vector的重新分配行为,那么原有的iterator都会全部失效...
1. 动态空间增加不是单纯地增加大小,而是在新空间上进行拷贝操作。2. 空间配置后所有指向原来vector的迭代器就会失效。** 04 vector的迭代器 虽然迭代器的结构我们还没有探究,但是由于vector维护的是一个连续线性的空间,所以一些需要的操作如*,->,++,--,+=,-=,普通指针都可以满足。所以vector的迭代器...
STL中的vector是如何实现动态数组的? vector的源码中有哪些关键的数据结构? vector的扩容机制是怎样的? 一、vector概述 vector的使用语法可以参考文章之前的几篇文章,总的来说:vector是可变大小数组 特点: 支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢 元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快...
vector<int>::iterator //int* vector<char>::iterator //char* 其实就是一个 int的指针 ,或者 char的指针。 2. vector的数据类型 vector是一个简单的线性连续空间。 它以两个迭代器 start 和 finish 分别表示vector的起始元素的地址和终止元素的地址。 并且还具有一个 end_of_storage 表示vector开辟的空间...
从源码的实现来看,其实vector是一个模板派生类,也就是说,它首先是一个模板类,这一点我们应该都猜得到,毕竟我们使用的时候都是使用形如vector<int>这样的形式来进行声明一个vector对象的,其次它是一个派生类,它的基类是_Vector_base,所以我们首先来看一下这个基类的实现。
一、vector概述 vector的使用语法可以参考文章之前的几篇文章,总的来说:vector是可变大小数组 特点: 支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢 元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快 在容器中间位置添加或删除元素非常耗时 一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,引用...
源码分析 我们从push_back()这个插入新元素的操作就可以看到vector内存管理的方法 voidpush_back(constT&x){if(finish!=end_of_storage){construct(finish,x);++finish;//移动迭代器}else{insert_aux(end(),x);}} push_back()在数据没有满时将其加入,再重新调整迭代器位置。
vector具有自动的内存管理功能,对于元素的插入和删除,可动态调整所占用的内存空 说明:@555,在webkit中的WTF模块中,它里面的vector是直接放弃了STL的vector,它是利用google的tcmalloc来管理内存的,比stl的高效。 参考:侯捷先生的stl源码剖析。 ok,如果有任何问题,欢迎不吝指正。完。
STL容器之vector剖析 一、构造函数与赋值 (一)默认构造 (二)拷贝构造 (三)几个相同值构造 (四)迭代器构造 (五)initializer_list 构造 (六)赋值重载 二、几个重要接口 (一)reserve (二)resize (三)erase (四)insert 三、vector 的实现(完整源码) ...