而unordered_map则不支持这些操作,只能进行查找、插入和删除操作。 另外,由于哈希表需要使用哈希函数来计算键的哈希值,因此unordered_map需要保证键类型具有可哈希性。如果键类型没有定义哈希函数,则需要自己定义一个哈希函数,并将其传递给unordered_map。 综上所述,map和unordered_map都有各自的优点和缺点,可以根据实际...
unordered_map<string, int> um2(um1); // 拷贝构造同类型容器um1的复制品 (3)使用迭代器区间进行初始化构造 构造一个 unordered_map 对象,其中包含【first ,last )中的每一个元素副本。 unordered_map<string, int> um1({ {"apple", 1}, {"lemon", 2}}); unordered_map<string, int> um3(um1.be...
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。 unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first; // the key value (of type Key) (*it).second; // the mapped value (of type T) (*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 它的键值分别是...
// 拷贝构造函数std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(umap);// 移动构造函数// 返回临时 unordered_map 容器的函数std::unordered_map <std::string, std::string >retUmap(){std::unordered_map<std::string, std::string>tempUmap{{"Python 教程","http://c.biancheng.net/python/"}...
unoedered_map 模板: template //hasherclassPred=equal_to //key_equalclassAlloc=allocator> //allocator_typr>classunordered_map; unoedered_map 迭代器: 迭代器是一个指针, 指向这个元素。 unordered_map::iterator it;(*it).first;//the key value(key_type:Key)(*it).second;//the mapped value(...
unordered_map::insert unordered_map::find unordered_map::erase 这三个函数的平均时间复杂度也是O(1)的。我们可以看一个例子: 2.示例 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> using namespace std; int main() { unordered_map<string,int> my_map; ...
map的find #include"hash_bucket.h"namespaceMySTL{template<classK,classV,classHash=mapHashFunc<K>>classunordered_map{public:Node*find(constK&key){return_hash.Find(key);}private:HashBucket<K,std::pair<constK,V>,Hash,mapKeyOfValue>_hash;};} ...
std::unordered_map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap.erase(2); 查找元素:可以使用find函数来查找元素。 cpp std::unordered_map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "One"; auto it = myMap.find(1); if (it != myMap.end()) { std::...
C++STL常用操作之unordered_map与map篇 简介: map和unordered_map存储的内容是一样的,都是(key,value)。 区别: 1.map内置红黑树,unordered_map内置哈希表。 2.map具有排序功能,unordered_map内的元素是无序的。 3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度...
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到