[first, last) 区域内的元素做默认的升序排序 template <class RandomAccessIterator> void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); //按照指定的 comp 排序规则,对 [first, last) 区域内的元素进行排序 template <class RandomAccessIterator, class Compare> void sort (RandomAccessIterator...
假如现在区间大小大于__stl_threshold,判断第三个参数depth_limit是否为0,也就是是否出现了分割过深的情况,相当于给了一个初始最大值,然后每分割一次就减1,直到depth_limit=0,这时候调用partial_sort,从《stl源码剖析》的其他章节可以知道,partial_sort就是对堆排序的封装,看到这里有点意思了主角之一的heapsort出现...
sort其实是一种混合排序算法呢。它有点像一个聪明的小机灵鬼,会根据不同的情况选择不同的策略。在数据量比较小的时候呀,sort可能就会采用插入排序。就好像你整理自己的小书桌,东西不多的时候,你就可以一个一个地把东西插到合适的位置。插入排序就像是这样,它会从待排序的元素里拿出一个,然后在已经排好序的部分...
template <class RandomAccessIterator> void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); template <class RandomAccessIterator, class StrictWeakOrdering> void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, StrictWeakOrdering comp); template <class RandomAccessIterator> void stable_...
一、Insertion Sort Insertion Sort是《算法导论》一开始就讨论的算法。它的基本原理是:将初始序列的第一个元素作为一个有序序列,然后将剩下的N-1个元素按关键字大小依次插入序列,并一直保持有序。这个算法的复杂度为O(N^2),最好情况下时间复杂度为O(N)。在数据量很少时,尤其还是在序列“几近排序但尚未完成...
1、MSVC编译器里面的sort的实现:大致原理 先使用快速排序进行分段,将数组分为两段 a、判断元素个数是否小于32, 小于的话直接使用插入排序 b、判断递归层数,过深的话使用堆排序。 最后一步是快排分层。 自己仿照着实现SORT: 使用3000*4096的double数据进行比较,结果如上,至少排序结果没有错误,只是速度慢了挺多.(...
实现原理 sort结合了快速排序、堆排序、直接插入排序三种排序方法。 根据不同的数量级别以及不同情况,能自动选用合适的排序方法。当数据量较大时采用快速排序,分段递归。一旦分段后的数据量小于某个阀值,为避免递归调用带来过大的额外负荷,便会改用插入排序。而如果递归层次过深,有出现最坏情况的倾向,还会改用堆排序...
2、 std::sort 算法简介 C++ 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中的 std::sort 算法 是 " 排序算法 ",其底层 算法原理就是 使用 排序算法 对容器中的元素进行排序 , 排序时 根据不同的容器规模 , 自动选择合适的排序算法 大型序列 使用 " 快速排序 Quicksort " 算法 ; ...
STL的sort()有如下两个版本,第一个版本默认按由小到大的顺序排序,第二个版本接受用户自定义一个...