遍历map需要用到std::iterator迭代器,没有接触过的同学可能不太了解,可以先看代码,或者用第二种方法。 方法一:迭代器法 代码语言:c++ AI代码解释 void print(map<int, string> mp) { cout << '{'; for(map<int, string>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); ++ it) { cout << i....
分析:std::map在随机插入时受红黑树平衡影响,耗时远高于有序插入;std::unordered_map则因哈希表特性,表现稳定。5. 独到见解与优化建议在我看来,std::map的性能痛点源于其设计权衡:为了有序性牺牲了效率。以下是我的建议:• 场景选择:高频随机插入用std::unordered_map,内存敏感场景考虑std::vector加排序。
std::map 容器 底层使用 红黑树 实现 , 这是 平衡二叉树 的变体 数据结构 ; std::map 容器 与 std::set 容器 底层实现相同 , 区别是 map 容器中存储的是键值对 , set 容器中存储的事单个元素值 ; 使用 红黑树 实现的 std::map 容器 和 std::set 容器 , 其 插入 / 删除 操作 比 线性表 性能要...
std::map 容器 底层使用 红黑树 实现 , 这是 平衡二叉树 的变体数据结构; std::map 容器 与 std::set 容器 底层实现相同 , 区别是 map 容器中存储的是键值对 , set 容器中存储的事单个元素值 ; 使用 红黑树 实现的 std::map 容器 和 std::set 容器 , 其 插入 / 删除 操作 比 线性表 性能要高 ...
我们通过迭代器去遍历map中的元素,输出元素的顺序和我们插入到map中元素的顺序并没有保持一致,因为map底层的数据结构是红黑树,我们每插入一个元素,红黑树按照平衡搜索二叉树的规则对元素做排序。即:左子节点的值小于根节点,根节点的值小于右子节点。 2、红黑树对元素排序 红黑树算是一种比较复杂的数据结构,面试...
set和map的底层数据结构为红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间复杂度为常数级。 只要是前缀带了unordered的就是无序,后缀带了multi的就是允许键值重复,插入采用 insert_equal 而不是 insert_...
C++ STL 容器底层实现 一、关键词 I:容器 1、顺序容器:底层是链表和数组array(数组)、vector(可变数组)、deque(双端队列)forward_list(单向链表)、list(双向链表) 2、关联容器:底层是红黑树set(集合)、mulitset(可重复元素的集合)map(字典)、multimap(可重复键值的字典)...
底层实现为红黑树。 <!--more--> Map定义 需要包含模板类头文件,需要关键字和存储对象两个模板参数。 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. #include <map> using namespace std; void init() { map<int, string> m1;//空对象 //自带初值 map<int...
1、map容器:map的底层是由红黑树实现的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。该数据结构具有自动排序的功能,因此map内部的元素都是有序的,元素在容器中的顺序是通过比较键值确定的。默认使用 less<K> 对象比较。 2、multimap容器:与map容器类似,区别只在于multimap容器可以保存键值相同的元素。