下面的代码中 , map 容器的类型是 map<string, int> , 其迭代器类型是 map<string, int>::iterator , map#insert 函数的返回值是 迭代器类型 和 bool 值组成的键值对 , 该 map 容器对应的 insert 函数返回值是 pair<map<string, int>::iterator, bool> 类型 ; 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运...
// 创建一个空的 map 容器,键为 string 类型,值为 int 类型map<string,int>myMap;// 插入键值对 ("Jerry", 12)myMap.insert(make_pair("Jerry",12)); 二、map 容器 插入 / 修改 元素操作 - map#operator[] 函数 上面的章节中介绍了使用 std::map#insert 函数 插入元素 , 这种插入元素的方式有个...
std:map<int, string> personnel; 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. 为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义, typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; 2.插入元素 在map中元素有两种插入方法: ①使用下标法 ②insert函数 在map中使...
第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以在VC和GCC下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告 #pragma warning (disable:4786) ) #include <map> #include <string> #include <iostream> ...
第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以在VC和GCC下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告 #pragma warning (disable:4786) ) #include<map> #include<string> #include<iostream> ...
map容器用于查找,设置键值和元素值,输入键值,就能得到元素值。map对象中的元素时刻都是有序的,除非无序插入的。它是用平衡树创建的。查找很快。 函数 描述,注意有r的地方都是不能用it代替的。 map (comp,alloc) map (it first, it last, comp,alloc) ...
map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器的一些东西,这里略过。我们通常用如下方法构造一个map: map<int, string> maps; 6、map的一些函数 函数名功能maps.insert()或maps["key"]=value插入maps.find()查找一个元素maps.clear()清空maps.erase()删除一个元素maps.size()长度maps.begin()返回指向map头部...
第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以在VC和GCC下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告 #pragma warning (disable:4786) ) #include <map> #include <string> #include <iostream> ...
使用 insert 函数向 map 中添加元素。可以使用 操作符访问 map 中的元素。若键不存在, 操作符会自动插入新键值对。erase 函数可用于删除指定键的元素。size 函数获取 map 中元素的数量。empty 函数判断 map 是否为空。 可以使用迭代器遍历 map 中的元素。迭代器按照键的升序进行遍历。键在 map 中必须是唯一的...