一、概述 map 由红黑树实现,其元素都是 “键值/实值” 所形成的一个对组(key/value pairs)。每个元素有一个键,是排序准则的基础。每一个键只能出现一次,不允许重复。 map主要用于资料一对一映射的情况,map 内部自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能,所以
一、向map中插入数据 1、使用pair: 2、使用value_type插入 3、使用数组下表插入 当然使用者三种方法也不是完全一样的,简答的说就是前两种方法不能够插入第一个键值已经存在的了,而第三种方案则可以覆盖。 二、求map的大小 通用的size()函数 三、迭代器 有两种迭代器,一种是上面我们使用过的,叫做正向迭代器,...
typedef map<int,CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; 4、 map的构造函数 map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map: map<int, string> mapStudent; 5、 数据的插入 在...
其中,STL map是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pair)。在使用STL map时,可以采取以下步骤: 1.包含头文件:`#include <map>`。 2.声明map对象:`std::map<Key, Value> myMap;`,其中Key和Value分别是键和值的类型。 3.插入键值对:可以使用`myMap.insert(std::make_pair(key, value));`或者`my...
有时需要根据索引找到对应的元素,像键值对一样的查找,并对这些元素进行操作。可以同故宫调用STL里面的map来解决这个问题。 map关联集合的本质也是一棵红黑树,可以看做一个下标可以是任意类型的数组。 头文件是map:#include<map> 常用方法 1)map<A,B> ds 建立一个名为ds、下标类型为A,元素类型为B的映射表,例...
使用map得包含map类所在的头文件 #include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数: std:map<int, string> personnel; 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. 为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义, ...
1. 使用map容器存储键值对数据。map是STL库中的关联容器,可以存储键值对数据,其中的键是唯一的,值可以重复。可以使用insert()方法向map中插入数据,使用find()方法查找指定键的值。...
///可以使用下标访问,但对于不存在的键值,该操作会将此键值加入map! for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) cout << iter->first << " " << iter->second << endl; cout << endl; ///4. 查询 ///可以像3中那样使用下标,但如果该key不在map中,此操作将会插入...