STL中的hashtable使用的是开链法解决hash冲突问题,如下图所示。 hashtable中的bucket所维护的list既不是list也不是slist,而是其自己定义的由hashtable_node数据结构组成的linked-list,而bucket聚合体本身使用vector进行存储。hashtable的迭代器只提供前进操作,不提供后退操作 在hashtable设计bucket的数量上,其内置了28个...
HashTable<K, V, Hash> newHashTable;// 创建新哈希表newHashTable._table.resize(newSize);// 扩容for(auto& e : _table)// 遍历原哈希表{if(e._state == EXIST) { newHashTable.Insert(e._kv);// 映射到新哈希表} } _table.swap(newHashTable._table); }// 插入操作Hash hash;size_tsize ...
2.2 hashtable实现 以find为例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 省略template find(const key_type& __k) { // 计算键的哈希码 __hash_code __code = this->_M_hash_code(__k); // 根据哈希码计算桶的索引 std::size_t __n = _M_bucket_index(__k, __code); /...
哈希表 hashtable 提供了一种不同于红黑树 rb_tree 的关联式容器。如果以 Acmer 的角度简单分析其优劣,hashtable 牺牲了元素的有序,用更大的空间占用换取了常数级的查询、插入、删除操作,且实现起来更加简单。 既然两种容器各有优劣,那没理由不去都实现一遍。哈希表的原理自不必说,只要 tiny_hash_fun.h 头文...
hashtable的桶子(buckets)与节点(nodes) SGI的hash table正是以开链(seperate chaining)实现。 节点定义如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 template<typenameT>struct __hashtable_node{Tval;__hashtable_node*next;}; 注意:bucket所维护的linked list ,并不是采用STL的list,而是自行维护...
template <class _Val> struct _Hashtable_node { _Hashtable_node* _M_next; _Val _M_val; }; 2.2 hashtable的增删查 查找实现如下: - 首先使用_HashFcn类型的_M_hash函数对象对__key求哈希值,再对桶的大小取模,得到bucket slot位置 - 根据bucket slot得到链表,从头到尾遍历该链表,对于每个节点,使用...
这些关联容器底层都是使用hash table实现的. 一、hash_set 由于hash_set底层是以hash table实现的,因此hash_set只是简单的调用hash table的方法即可与set的异同点: hash_set与set都是用来快速查找元素的但是set会对元素自动排序,而hash_set没有 ...
hash table是作为hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap容器的底层实现 并且hash table解决哈希冲突的方式是链地址法(开链)的形式 SGI STL的哈希表结构: 哈希表用vector实现 vector的一个索引出代表一个桶子(bucket) 每个桶子内含有一串链表,链中有含有节点 ...
hashtable实现 hash_table node template <class Value> struct hashtable_node { _hashtable_node* next; Value val; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. hashtable 的迭代器 // 定义哈希表迭代器模板结构体 template < class Value, class Key, class HashFcn, class ExtractKey, ...