从其中的set的迭代器的定义,我们可以看出set的iterator定义为rep_type::const_iterator,这样获取的set的迭代器默认就是常量迭代器,自然就不能去修改set中的key值。 map容器中的实现 同样,也是先看看map中有关的源码,然后结合源码分析,部分源码如下: 1classmap {2public:34...5//typedefs:67typedef Key key_type...
然后再看stl_set.h文件 template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>class set {public:// typedefs:typedef Key key_type;typedef Key value_type;typedef Compare key_compare;typedef Compare value_compare;private:typedef rb_tree<key_type, value_type,identity<value_type>,...
如果自己空间小于对方,就增大 _M_buckets.reserve(__ht._M_buckets.size()); //从自己的buckets vector尾端开始,插入n个元素,其值为null //注意,此时buckets vector为空,所以所谓尾端,就是起头处 _M_buckets.insert(_M_buckets.end(), __ht._M_buckets.size(), (_Node*) 0); __STL_TRY { //...
2、其次就是准备C++语言,我也是在b站上看看黑马的教学视频反正,后面接着就是查漏补缺,经常看看拓跋阿秀的笔记,复习复习,C++中的STL库很重要,像这个vector,map, set,unordered_map等经常被问道其中vector最常问,如如何避免扩容等等。这个我是看的STL源码解析上面的内容的还是很不错的。C++语言的常问多态怎么实现的...
hash table是作为hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap容器的底层实现 并且hash table解决哈希冲突的方式是链地址法(开链)的形式 SGI STL的哈希表结构: 哈希表用vector实现 vector的一个索引出代表一个桶子(bucket) 每个桶子内含有一串链表,链中有含有节点 ...