在Stencil Test中,ReadMask和WriteMask是用来控制模板缓冲区中哪些位需要被读取和写入的掩码。ReadMask用于掩盖模板缓冲区中不需要读取的位,WriteMask用于掩盖模板缓冲区中不需要写入的位。通过使用这两个掩码,可以实现对模板缓冲区中特定位的精确控制,从而实现更加细致的模板测试。刘如果ReadMask设置为255,会造成什么影响...
Stencil Test 模板测试 Stencil Shader 使用Unity URP 渲染管线设置模板测试 ⭐Render Pipeline Asset 与 Universal Renderer Data ⭐删除场景中的天空盒 ⭐设置虚拟世界的层级 Layer ⭐设置模板测试 给传送门添加 Stencil Shader 模板测试全流程解释 在虚拟与现实之间穿梭 获取完整课程以及答疑,工程文件下载:Spatial...
一: 模板测试 当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。接下来,被保留的片段会进入深度测试,它可能会丢弃更多的片段。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(Stencil Buffer)。 一个模板缓冲中,(通常)每个模板值(Stencil Value)是8位的...
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord); UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); UNITY_OPAQUE_ALPHA(col...
Unity3D Stencil Test模板测试详解 模板测试概要 stencil与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值(通常的话是个8位整数)。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点...
Stencil Buffer&Stencil Test 在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil ,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水,整个文档看下来,你发觉stencil是用来干嘛的,怎么操作,仍然不知道。好在unity的shaderlab 和D3D,OpenGL等shader语言是一致的,还可以...
Stencil Buffer&Stencil Test 在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil ,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水,整个文档看下来,你发觉stencil是用来干嘛的,怎么操作,仍然不知道。好在unity的shaderlab 和D3D,OpenGL等shader语言是一致的,还可以...
参考:Unity3D Stencil Test模板测试详解-腾讯游戏学堂 (qq.com) 模板测试发生在光栅阶段,顺序是:Alpha测试 -> 模板测试 -> 深度测试 Unity官方文档,模板测试语法: https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/SL-Stencil.html 1.我们的GPU中有一个模板缓冲区(Stencil Buffer),其大小为整个屏幕大小*8位,即屏幕...
readMaskAn integer. Range 0 through 255. Default is 255.The GPU uses this value as a mask when it performs the stencil test. See above for the stencil test equation. writeMaskAn integer. Range 0 through 255. Default is 255.The GPU uses this value as a mask when it writes to the ...
unity urp中加上stencil 1、Selection 通过Selection类可以在编辑器下对选择的对象进行操作 Selection.activeObject 返回当前在Hierarchy面板上或Project文件夹下选择的对象Object,未选择则返回Null(选择多个则返回第一个选择的物体) AI检测代码解析 Debug.Log(Selection.activeObject.name);...