IncrSatIncrement the current value in the buffer. If the value is 255 already, it stays at 255. DecrSatDecrement the current value in the buffer. If the value is 0 already, it stays at 0. InvertNegate all the bits. IncrWrapIncrement the current value in the buffer. If the value is ...
Comp always //stencil比较方式是永远通过 Pass replace //pass的处理是替换,就是拿2替换buffer 的值 ZFail decrWrap //ZFail的处理是溢出型减1 } //下面这段就不多说了,主要是stencil和Zbuffer都通过的话就执行。把点渲染成红色。 CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct appdata { ...
参数详解 ref:0-255的整数,默认为0。作为参考值,与 stencil buffer 中的值进行比较。并在测试执行后根据 Pass、Fail 或 ZFail 指定的规则决定此值是否写入 buffer 中。 readMask:0-255的整数,默认为255。执行模板测试时使用此值作为遮罩。 writeMask:0-255的整数,默认为255。写入 stencil buffer 时使用此值作...
1.我们的GPU中有一个模板缓冲区(Stencil Buffer),其大小为整个屏幕大小*8位,即屏幕上的每一个像素点都存储有一个模板值,该模板值是8位的,所以其值范围为0~255 2.如果我们在Shader中开启了模板测试,要渲染某个像素的时候,就会读取读取Shader中设置的参考值Ref(我们按需求设置),同时模板缓冲区中该像素对应的模...
ReadMask 从字面意思的理解就是读遮罩,readMask将和referenceValue以及stencilBufferValue进行按位与(&)操作,readMask取值范围也是0-255的整数,默认值为255,二进制位11111111,即读取的时候不对referenceValue和stencilBufferValue产生效果,读取的还是原始值。 WriteMask: WriteMask writeMask WriteMask是当写入模板缓冲时进...
前面使用SectionCrosss插件,无法获取预期的效果,又不知道怎么改,只能先学习一下相关的知识先。 有些博客和视频资料 资料1:https://www.cnblogs.com/flyingziming/p/12937642.html 资料2:UnityShader学习笔记- Stencil Buffer 资料3:https://www.cnblogs.com/hont/p/6579848.h... ...
不过这种做法并不是没有条件的,PS有时候会忽略插值后的深度数值,而是会使用它们自己计算得到的深度数据,并将之写入深度buffer(比如depth sprites),或者会使用discard、alpha test或者alpha-to-coverage等操作的时候,会打断正常的depth使用流程,可能会使得前置的depth/stencil数据失效。
D3D11中,depth buffer和stencil buffer一起定义,比如DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT,是指用一个无符号24位的值做为像素的深度缓冲值,并把它映射到[0,1],用一个8位的值表示像素stencil值,并把它映射到[0,255]。注意:在hardware中,detph buffer和stencil buffer实际上是两个独立的buffer。
首先,我们在mask的shader上让它的模板缓冲区的值为1,然后,在bunny的shader上,把它的Ref改为1,后面的对比操作是Equal,也就是如果bunny在模板缓冲区的值为1的部门,那就Keep(Keep the current contents of the stencil buffer),也就是正常渲染。 如果我们想要的得到一个下图的效果: https://danielilett.com/2022...
WriteMask是当写入模板缓冲时进行掩码操作(按位与【&】),writeMask取值范围是0-255的整数,默认值也是255,即当修改stencilBufferValue值时,写入的仍然是原始值。 Comp Comp comparisonFunction Comp是定义参考值(referenceValue)与缓冲值(stencilBufferValue)比较的操作函数,默认值:always Pass Pass stencilOperation Pass...