利用Shader Stencil技术,我们在一个平面的场景实时创建一个洞,然后做出一个或多个可随意移动的内凹结构!利用材质的渲染队列,来做出挖了个洞的效果。很多时候我们希望在引擎中实时做一些bool运算,尤其是【地图编辑】环节 比如在墙上开个窗户,在地上挖一口井,但是工作流不允许我们这样随意 或者在地上挖出埋在下面的物体,随时开门进入另