工程学(Engineering)是通过研究与实践应用数学、自然科学、社会学等基础学科的知识,来达到改良现有建筑、机械、仪器、系统、材料、化学和加工步骤的设计和应用方式一门学科。 在《群星》中,一般情况下可以在殖民星球表面建造工程实验室或者在特定行星上建立科研空间站来增加工程学研究产出。
technology="tech_lasers_1" #科技名称,规则文件在common\technology目录下 level=1 #科技等级,多数非循环科技只有1级 technology="tech_jump_drive_1" level=1 (此处略) stored_techpoints={ #已存储的科技点数,顺序为物理学,社会学,工程学 0.000 0.000 0.000 #已存储的科技点数可以增加科研速度(最大二倍速度...
technology_name = { # 设置这项科技消耗的科研点数 # 支持参数: 常量, 整数 cost = @tier1cost1 # 设置这项科技属于哪一领域 # 支持参数: physics(物理学), society(社会学), engineering(工程学) area = society # 每一个科技都被分为不同的层级。 # 你需要研究当前层级的5种科技,才能解锁下...
现有的控制台指令大全..一楼镇楼。就不发原地址了,搜索stellaris console command都能看到。目前这个wiki已经给出了官方打算做的所有指令列表,但很多都还在制作过程中。目前只翻译现在能用的
解锁:在鼠标浮层中查看 20000 中子灭杀 (Neutron Sweeping) 解锁:在鼠标浮层中查看 20000 神圣激素 (Divine Stimulus) 解锁:在鼠标浮层中查看 20000 大气纳米机器人散布 (Atmospheric Nanobot Dispersal) 解锁:在鼠标浮层中查看 20000 星爆器 (Star Cracker) ...
['_id'] = { ["$regex"] = '^Data:Technology/' }, ['main_category'] = 'technology', ['version'] = p.version } local result = mw.huiji.db.find(query, sets) local output_data = {} for _, data in ipairs(result) do if data['prerequisites'] then output_data[data['key']] ...
帝国(empire)是单个玩家或AI控制的政治势力,概念上相当于其他战略游戏的“国家”或“势力”。 与现实生活中“帝国”的制度概念不同,游戏中所有权力制度( 民主制、 寡头制、 独裁制、 帝制、 蜂巢思维、 机械智能以及 企业政府)的国家都被称作“帝国”。
本页面用于记录游戏中的部分特殊星系。通常而言,此类星系都拥有固定的名称和星球配置,星系内的生物也较为固定。 太阳 前超光速文明时代的太阳系 太阳(Sol)星系即太阳系,太阳为固定 G型恒星,当地球联合国登场时必定以该星系为母星系。 星球配置与现实中的太阳系一致,且主要天体全部具备特殊纹理。
不过这里我发现可以直接用research_technology指令加上科技名来解锁单一科技,但是不是直接用游戏里的科技名 3楼2018-05-26 20:22 回复 TwilightNDawn 树上猴子 1 盗版的没有研究过,但是steam最新版本可以通过浏览本地文件→common→technology里面找到科技目录,这里面会提及科技以及其相对应的tag(不能说是id,但是...
宜居星球是指能够发展出高等有机生命体的星体,同时也包括如轨道居住站的人造星体。行星和卫星均有可能成为宜居星球。通常情况下,只有宜居星球才能殖民或地貌改造。 类型 宜居星球或栖息地共有17种类型,其中最常见的9种自然宜居星球被分成3类气候: 干旱气候(沙漠星球、干旱星球、草原星球) ...