义体人 add_trait_leader @ leader_trait_governor_cyborg 51 合成人 add_trait_leader @ leader_trait_governor_synthetic 52 灵媒add_trait_leader @ leader_trait_governor_psionic 53 天选之人 add_trait_leader @ leader_trait_governor_chosen 54 正义凌然 add_trait_leader @ leader_trait_righteous 55 贪婪...
神谕add_trait_leader @ leader_trait_governor_oracle 258 细致add_trait_leader @ leader_trait_meticulous 92 灵光一闪 add_trait_leader @ leader_trait_spark_of_genius 93 无忧无虑 add_trait_leader @ leader_trait_carefree 94 漫游者 add_trait_leader @ leader_trait_roamer 95 考古学家 add_trait_le...
effect add_deposit = d_trade_value_10 贸易值 +10effect add_deposit = d_alloys_5 合金 +5effect add_deposit = d_exotic_gases_5 异星天然气5effect add_deposit = d_rare_crystals_5 稀有水晶5effect add_deposit = d_volatile_motes_5 高爆粉尘5effect add_deposit = d_zro_deposit_5 泽洛...
effect add_deposit=d_flooded_mounds 被淹没的丘穴 社会学+10% 研究工作1 effect add_deposit=d_metal_boneyard 金属废弃场 社会学+10% 矿产+4 effect add_deposit=d_toy_factory_complex 玩具工厂建筑群 工程+20% 社会10% 研究岗位2 effect add_deposit=d_underground_vault_2 地下遵难所 工程+10% 矿2 ...
在群星中,资源通过一个叫做"矿脉"(deposit)的概念来实现的。 *十分有用,破 解了修改星球后只有城市区划的窘境 选中星球,开控制台,输入以下代码: 加1个能源区块(打一个就行,下面同样): effect add_deposit = d_arid_highlands贫瘠高原 effect add_deposit = d_hot_springs温泉 ...
effect add_deposit = d_lithoid_devastation石质燹墟,区划-1,宜居-10% effect add_deposit = d_terraforming_blocker环境改造残骸,区划-1 01_orbital_deposits(直接资源修正) 这部分修正是由非宜居星球直接产生的资源,因此添加到宜居星球上时并没有明确的文字说明。修正数额不是任意的,只有下列额度在游戏中注册过...
在群星中,资源通过一个叫做"矿脉"(deposit)的概念来实现的。 *十分有用,破 解了修改星球后只有城市区划的窘境 选中星球,开控制台,输入以下代码: 加1个能源区块(打一个就行,下面同样): effect add_deposit = d_arid_highlands贫瘠高原 effect add_deposit = d_hot_springs温泉 ...
第一个种族的ID是0,第二个是1 以此类推(之后的星球格子信息等许多地方都是这样的)identity={# 一个种族会有两段特质信息 如你所见【第一个段落这里虽然也写着特质信息 但是我们不要去管它 改第二段才对】name="人类"#物种名portrait="humanoid_05"#肖像trait="trait_very_strong"trait="trait_intelligent"...
mod_job_researcher_per_pop_short:0 "\n每$VALUE$个£pop£有§G+1§!个£mod_job_researcher_add "…… #略过#“\n”代码的效果就是按了一次回车(分行)d_betharian_deposit:0 "发现贝塞里安石\n£minerals£ +2"至于更多的本地化内容,我将会在后面的章节系统性阐述,这里仅仅是为了简单的本...
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