“《恶意不息》是一款体量较大的作品,包含丰富的系统、内容和剧情内容。当这款游戏在2024年以抢先体验形式推出之后,我们还会继续对它进行深度开发。按照目前我们对这款游戏的抱负,我们非常清楚我们将会需要您们的反馈,才能帮助我们打磨和制作《恶意不息》的各种系统和未来的功能,为大家带来最好的游戏体验。” 这款游戏的抢先体验状态大约
新更新成原罪 由曾开发过《奥日》系列的MoonStudio制作的动作游戏《恶意不息》在4月30日推出了迄今为止最大更新“The Breach”,其中不仅引入了诸多问题修复,还新增了更多的活动、故事、区域、敌人和Boss等众多改进内容。 Steam商店链接>>> 截至发稿前,《恶意不息》在Steam平台里遭到了大量的差评,5月1日和5月2日...
本贴认为,恶意不息最大的特色是视角。虽然已有不少游戏才用了类似的视角,例如暗黑破坏神,范海辛,火炬之光等。但是恶意不息将这一传统的游戏视角发挥了优点,例如,能够较好的观察怪物的整体动作,这是在黑暗之魂中面对大型怪物时难以做到的;同时在怪物高跳等大动作时,视角不会丢失从而造成玩家的锁定视角找不到怪物...
【⚠️恶意不息信息汇..19号首发ea版,只包含第一章内容,但有一些重复游玩内容。首发是单机游戏,但下一次更新会添加多人联机和决斗系统。官方的评价是,首发的第一章加重复游玩地下城的首次通关时间在15-25不重复内容。重复游玩内容可以提供更长游戏时间。
玩家需要留意敌人的动作和出击的时机,通过闪避动作和弹反来招架来袭的攻击。当然《恶意不息》中的闪避...
《恶意不息》在Steam平台上收到了不少负面评价,这些主要源自我们的中国玩家群体,他们反映的核心问题在于游戏文本的翻译质量不佳,影响了他们的游戏体验。 【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】 《恶意不息》在Steam平台上收到了不少负面评价,这些主要源自我们的中国玩家群体,他们反映的核心问题在于游戏文本的...
今天玩了两个小时恶意..评测一下,纯主观。1.优化,我完全没有觉得卡顿,全程都很流畅(4080+13600kf带3440*1440的带鱼,最佳质量,100%渲染)2.画质,无需多言,应该是2d游戏的天花板,不过画风我不太喜欢
恶意不息怎么样?好像..——岸上开始探索,地图风格非常黑把HDR和游戏对比度拉满了都黑,亮度调了也没用,不是很懂很为什么有些地方设计得这么黑,光又特别刺眼。就像你关灯玩手机打开最大亮度一样。——敌人也是黑黑的,看得非常费劲,
恶意不息 好玩吗有点..优化不行,内容的话大概就20小时到头了,但是操作手感、多样化动作模组以及西幻式的剧情(类似权游的那种,我比较喜欢),这三点是很多游戏都莫得的,制作组后续稳定发挥的话,神作预定
《恶意不息》Steam最近评价升至特别好评!CEO乐开了花 由曾开发过《奥日》系列的MoonStudio制作的动作游戏《恶意不息》在近日风波不断,游戏在推出重大更新内容“The Breach”之后,其表现让很多玩家不满,例如小怪全面加强导致战斗难度提升,失去了游戏本身的节奏等,导致游戏迎来众多差评。随后,首席执行官Thomas Mahler...