修复了“显示旧版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起作用的问题。OpenXR:重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。现在,重新居中游玩空间时会发送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见...
修复了“显示旧版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起作用的问题。 重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。 使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见性规则...
修复了“显示旧版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起作用的问题。 OpenXR: 重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。 使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可...
修复了“显示旧版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起作用的问题。 OpenXR: 重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。 使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可...
OpenXR: 重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送XrEventDataReferenceSpaceChangePending事件。 使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 站立状态下的体验一致,Chaperone 导护系统会在头戴...
重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送XrEventDataReferenceSpaceChangePending事件。 使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 站立状态下的体验一致,Chaperone 导护系统会在头戴式显示器...
VRApplication_OpenXR = 9, VRApplication_Max = 10, } public enum EVRFirmwareError { @@ -5972,6 +5981,9 @@ private static void _copysign(ref float sizeval, float signval) } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VRTextureWithPose_t { public IntPtr handle; // void * public...
Describe the bug Steam Link on the Quest doesn't see Steam VR on Linux, while it finds Windows PCs just fine. To Reproduce Steps to reproduce the behavior: Open Steam VR on Linux Open Steam Link on Quest The Linux PC is not found Expecte...
OpenXR: 重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送XrEventDataReferenceSpaceChangePending事件。 使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 站立状态下的体验一致,Chaperone 导护系统会在头戴...
++++目前多数主流VR平台均加入了OpenXR开放标准: ++++[Input System]与之前处理用户输入有显著的不同,使用[SteamVR Input System],开发人员可以在应用程序之外定义默认的动作并与按键进行绑定,而不需要将输入视为某一特定设备的特定按键;这样新的设备可以快速适配应用程序,无需更改代码; ...