3、开始--运行--输入regsvr32 报错的DLL文件名称(全名),重新注册下DLL文件试试 4、开始——运行——msconfig——启动——把加载项***.DLL的那个勾勾去掉,然后重启电脑试试 5、从网上下载需要的DLL文件(百度搜索),将下载的DLL文件拷贝到C:\windows\system32 文件夹(目录)下,然后重启电脑(...
SteamAPI_RestartAppIfNecessary S_API bool S_CALLTYPE SteamAPI_RestartAppIfNecessary( uint32 unOwnAppID ); 名称类型描述 unOwnAppID uint32 此产品的 App ID。检查您的可执行文件是否通过 Steam 启动,如果不是,则通过 Steam 重新启动。参见初始化与关闭,了解更多信息。返回: bool如果返回 true,则在必须时启动...
In my SteamManager script I have the following: if (SteamAPI.RestartAppIfNecessary((AppId_t)APPID)) { Application.Quit(); return; } Even when I run my build with Steam closed and logged out SteamAPI.RestartAppIfNecessary is returning false. I've used APPID here as a placeholder for my...
// 假设这是C++代码,使用了Steamworks SDK #include <steam/steam_api.h> // 在程序开始时调用 bool InitSteamAPI() { // 替换为你的Steam API密钥 SteamAPI_Init(); if (!SteamAPI_RestartAppIfNecessary(GetAppID())) { // 初始化失败处理 return false; } // 初始化成功后的处理 return ...
1楼是猪 这个是因为steam_api.dll的版本不对,
杀软误报误删了这文件而已 到你的杀软隔离区去找这个文件 并添加信任
c++里写这些代码... if ( SteamAPI_RestartAppIfNecessary( 你的游戏id ) ) { 出毛病了 }else{ 没出毛病 } if ( !SteamAPI_Init() ) { 出毛病了 } 在生成的项目文件夹 里 建立文件steam_appid.txt 里面写id 然后就可以试试看了...
无法运行啊 说什么无法定位程序输入点SteamAPI_RestartAppIfNecessary 于动态链接库steam_api.dll上 有人...
int main() { if ( SteamAPI_RestartAppIfNecessary( k_uAppIdInvalid ) ) // Replace with your App ID { return 1; } if ( !SteamAPI_Init() ) { printf( "Fatal Error - Steam must be running to play this game (SteamAPI_Init() failed).\n" ); return 1; } return 0; } SteamAPI...
at Steamworks.SteamAPI.RestartAppIfNecessary (Steamworks.AppId_t unOwnAppID) [0x00005] in :0 at SteamManager.Awake () [0x00076] in <9133661ce507431abbaeea82a5112881>:0 I am using the Steamworks 13.0.0 release, and Unity version: 2019.3.0f6 Personal. The Mac in question was OS X Yosem...