Reset your position:Select the left controller's thumbstick to bring up the "SteamVR Dashboard". Select the "Settings" button. Select "Reset Seated Position".My Steam app closed unexpectedlyThe Steam app will close if:You lock your PC screen Remove your headset Switch users Your PC goes to...
在VRTK插件的第一个demo 001_CameraRIg_VR_PlayArea案例。这个demo显示的功能:按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景。找到demo场景中##Scene Changer##游戏物体,打开附加的scene changer脚本,里面有两个核心的类,以及几个重要的API。 VRTK_DeviceFinder类:用于在场景中寻找左右手柄、头显、返回硬件编号 或手柄,...
Moved System.ResetSeatedPosition to Chaperone.ResetZeroPosition(trackingUniverse) Fixed some errors / warnings in 2020.1+ Fixed HDRP error that would cause SteamVR to not start. (still no hdrp support for the interaction system) 07 Nov 01:29 ...
- Fixed an issue that could cause the grip to resize the editor panel to not appear on VR headsets.Accounts- Fixed the error message that is displayed in the ENGAGE application when a user's account is disabled. 分享: 2024 年 4 月 19 日 ENGAGE v3.7 ENGAGE - Devin NEW- Added an ...
Left VR controller joystickInteraction/grab:Grip button on each Vr controller. Allows two items to be picked up, one on each hand.Reset player position:Left Joystick click 展开阅读 系统需求 最低配置: 操作系统: Requires a 64-bit processor and operating system 内存: 4 GB RAM 存储空间: 需要...
VR { [InitializeOnLoad] @@ -25,8 +38,11 @@ static SteamVR_AutoEnableVR() protected const string openVRString = "OpenVR"; protected const string unityOpenVRPackageString = "com.unity.xr.openvr.standalone"; protected const string valveOpenVRPackageString = "com.valvesoftware.unity.openvr"...
SteamVR 向けに UE4 で VR 体験の開発を始める時にまず考えなければならないことの 1 つは、体験をスタンディング式にするか、座式にするかを決める事です。この操作ガイドでは、座式 SteamVR 体験用に UE4 プロジェクト VR カメラを設定する方法を説明します。
10.12.SteamVR_IK.cs 注释的最开始已经说明了,它只是一个简单的两根骨头的模拟(可以用于手臂和腿)。这个脚本要放到模拟手臂的物体上(当然就是左右控制器了),比如在OpenVR插件的Extra/SteamVR_TestIK.unity场景里: 画了一个模拟手臂的层级关系: publicclassSteamVR_IK:MonoBehaviour ...
1.点击场景中的Tower,在Hierarchy中添加一个空物体,将其命名为CameraPosition,将场景中的Camera作为CameraPosition的子物体,点击Camera中Transform下的Reset,此时Camera将与其父物体的位置相同。我们需要注意: a.在VR游戏中,Camera是由设备进行控制,如果希望移动Camera,需要为其添加一个父物体,通过移动父物体,从而达到移动...
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