VR 作品 动漫 科幻及赛博朋克 所有运动 动作 休闲 格斗 解谜 合作登录以查看个性化推荐 登录 或者注册并免费加入 Steam 浏览Steam 新品 优惠 免费游戏 按用户标签 低于¥ 40 低于¥ 40 低于¥ 20 ¥ 22.90 -34% ¥ 58.00 ¥ 38.28 -67% ¥ 118.00 ¥ 38.94 ¥ 29.00 -80% ¥ 198.00 ...
Hey all! SKYBOX Steam v1.1.2 is now available. We added some new features to keep it consistent with the latest Quest version. What's new in Steam v1.1.2: - [Feature] Added HDR support - [Feature] Supported 200-degree field of view - [Optimization] Impro
使用Steam 應用程式從您的 Steam 連結庫啟動 SteamVR 遊戲。 若要啟動 SteamVR 遊戲而不取下您的頭戴式裝置,請在 Windows Mixed Reality 的 \[啟動>所有應用程式\] 底下尋找並啟動它們。 有一則訊息指出「若要搭配 Windows Mixed Reality 使用 SteamVR,您必須安裝最新的 Windows Update」或「需要 Windows 開發...
重要类(ButtonMask、Device、Input、Update、DeviceRelation与GetDeviceIndex) SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的。先来看看脚本的全貌吧。 先来看看这...
Steam VR的使用(二) SteamVR抛物线移动 其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成计算。 楼主上班比较忙,很少写demo。我做项目一般有严密的框架,但是为了更加简明的为大家展示功能的实现剔除了很多...
SteamVR_GazeTracker(凝视) 凝视是一种在没有手柄等输入设备的情况下,可以通过眼睛盯着某个物体看来与物体进行交互的体验。 我们只需要将个辅组类添加到我们想要凝视的物体上,比如菜单等,就可以实现凝视的功能。现在我们来看看凝视的实现原理。 void Update () { if (h
4.5 SteamVR_Behaviour_Skeleton 骨骼行为(skeleton behaviour)是一个组件,它使 unity 中常见的Skeleton Input任务变得更容易。 通过设置skeletonAction和inputSource你可以让行为为你做很多工作。 updatePose:将此设置为 true 将在每次更新骨骼时在您的游戏空间中定位游戏对象。
If you aren’t running the latest Steam Client, make sure to update from the Steam menu, Check for Steam Client Updates... For HMD support, make sure SteamVR is installed. You’ll find that in your Steam Client in the Library in your Tool category, or you can use the search box ...
SteamVR(HTC Vive) Unity插件深度分析(十一) 10.12.SteamVR_IK.cs 注释的最开始已经说明了,它只是一个简单的两根骨头的模拟(可以用于手臂和腿)。这个脚本要放到模拟手臂的物体上(当然就是左右控制器了),比如在OpenVR插件的Extra/SteamVR_TestIK.unity场景里:...
SteamVR_Input_Sources 输入源:方法传入参数类型: 枚举SteamVR_Input_Sources 代码示例: privatevoidUpdate(){if(Boolean_Action.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any)){Debug.Log("正在按扳机键!");}} Unity 控制台显示结果 privatevoidUpdate(){if(Boolean_Action.GetStateDown(SteamVR_Input_Sources.RightHand)...