VR 作品 动漫 科幻及赛博朋克 所有运动 动作 休闲 格斗 解谜 合作登录以查看个性化推荐 登录 或者注册并免费加入 Steam 浏览Steam 新品 优惠 免费游戏 按用户标签 低于¥ 40 低于¥ 40 低于¥ 20 ¥ 22.90 -34% ¥ 58.00 ¥ 38.28 -67% ¥ 118.00 ¥ 38.94 ¥ 29.00 -80% ¥ 198.00 ...
Hey all! SKYBOX Steam v1.1.2 is now available. We added some new features to keep it consistent with the latest Quest version. What's new in Steam v1.1.2: - [Feature] Added HDR support - [Feature] Supported 200-degree field of view - [Optimization] Impro
使用Steam 應用程式從您的 Steam 連結庫啟動 SteamVR 遊戲。 若要啟動 SteamVR 遊戲而不取下您的頭戴式裝置,請在 Windows Mixed Reality 的 \[啟動>所有應用程式\] 底下尋找並啟動它們。 有一則訊息指出「若要搭配 Windows Mixed Reality 使用 SteamVR,您必須安裝最新的 Windows Update」或「需要 Windows 開發...
重要类(ButtonMask、Device、Input、Update、DeviceRelation与GetDeviceIndex) SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的。先来看看脚本的全貌吧。 先来看看这...
Steam VR的使用(二) SteamVR抛物线移动 其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成计算。 楼主上班比较忙,很少写demo。我做项目一般有严密的框架,但是为了更加简明的为大家展示功能的实现剔除了很多...
A mouse can be used when an HMD is not present and SteamVR is not installed. The 360 video will appear in a window on the desktop monitor. Left-click and drag in the window to move the around in the 360 video. Right-click to show and hide the analytics and help information. ...
SteamVR_Input_Sources 输入源:方法传入参数类型: 枚举SteamVR_Input_Sources 代码示例: privatevoidUpdate(){if(Boolean_Action.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any)){Debug.Log("正在按扳机键!");}} Unity 控制台显示结果 privatevoidUpdate(){if(Boolean_Action.GetStateDown(SteamVR_Input_Sources.RightHand)...
10.18.SteamVR_RenderModel.cs 跟踪设备的渲染模型,就是将跟踪设备(特别是手柄)模型显示出来。在SteamVR的例子中,它被挂在了左右Controller下面的Model上: 在SteamVR示例Extras/SteamVR_TestThrow.unity这个场景中有SteamVR_RenderModel的完整示例(模型是自动/动态创建的,所以在上面的截图中,只要运行了,也能看到下图的...
4.5 SteamVR_Behaviour_Skeleton 骨骼行为(skeleton behaviour)是一个组件,它使 unity 中常见的Skeleton Input任务变得更容易。 通过设置skeletonAction和inputSource你可以让行为为你做很多工作。 updatePose:将此设置为 true 将在每次更新骨骼时在您的游戏空间中定位游戏对象。
public void Update() { CheckInput(); } private void CheckInput() { // Set the default swipe to be none. SwipeDirection swipe = SwipeDirection.NONE; if (device == null) { device = SteamVR_Controller.Input((int)Hand.index); print("NUll Device"); return; } if (device.GetPress(EVR...