例如,如果游戏具有 Oculus Touch 控制器的绑定,但你使用的是 Windows Mixed Reality 控制器,则 SteamVR 将使用 Oculus Touch 的触发器式手柄将操作重新映射到 WMR 控制器的按钮式手柄。如果开发者决定为控制器创建本机绑定,SteamVR 将基于手柄兼容性立即切换到该绑定。此功能适用于所有基于 OpenXR 和 SteamVR ...
前言Steam设置有许多玩法,我只介绍我平常使用的,比如地平线4一键升降档,陀螺仪瞄准,多按键映射,键盘鼠标映射等等。使用steam的理由就是方便免费够用。配置御三家的手柄支持;Steam设置--->控制器--->常规控制器配置. 勾选xbox\ps\switch手柄配置支持图1与图 2图1图2支持哪些游戏?支持所有steam的游戏,支持破解游戏...
这时点击左手柄菜单键,即可调出steam vr设置菜单,选择控制器绑定-编辑此绑定即可进入vr手柄绑定界面。如果编辑此绑定一直处于灰色中无法选择,一直提示正在载入当前绑定中,则需要等待载入完毕,或者重启steam vr,直到编辑此绑定可以选择为止。 然后我们进入到vr手柄的按键设置页面。上图是我自己使用的vr手柄按键映射,红色方框...
要设置PICO 4 Pro手柄以玩Steam上的VR游戏,您可以按照以下步骤进行操作:1. 确保您的PC已经安装了Steam客户端和Steam VR。2. 将PICO 4 Pro与您的PC连接,并确保其已正确识别。3. 在Steam VR中,打开“开发者”菜单,然后选择“控制器”选项卡。4. 在该选项卡下,您可以看到已连接的PICO 4 Pro手柄。单击它以...
该HMD有一个设置为自动。对于控制器,选择要映射到的对象的索引。一般来说, 您应该将这些对象加载到相机的“origin”对象,以便它们在相同的空间中跟踪。但是,如果 不方便,您可以在TrackedObject本身中指定“origin”。 Assets/ SteamVR /脚本/ SteamVR_RenderModel.cs -该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置。
最近在做SteamVR手柄按钮绑定时碰到一个问题,SteamVR Input里的Open Binding UI按钮点击后打不开本地的steamVR的绑定页面。之后我去查找资料一直都没解决方法,直到有一篇中提到了一句话在SteamVR里打开控制器设置。因此我去研究了下当打不开本地的绑定页面时该怎么绑定手柄按钮。
SteamVR:为没有原生绑定的控制器添加了自动重新绑定。我们会尝试将使用 SteamVR 输入和 OpenXR 的游戏重新绑定到支持的控制器类型。主面板中添加了手柄,以便在空间中定位。每次唤出时,位置都会重置。主面板的重新居中按钮现在会在就座环境和站立环境下重新居中,而不仅仅是在当前场景应用程序所使用的环境下重新居中...
最近在做SteamVR手柄按钮绑定时碰到一个问题,SteamVR Input里的Open Binding UI按钮点击后打不开本地的steamVR的绑定页面。之后我去查找资料一直都没解决方法,直到有一篇中提到了一句话在SteamVR里打开控制器设置。因此我去研究了下当打不开本地的绑定页面时该怎么绑定手柄按钮。
V社日前更新了SteamVR beta版本,优化了Controller Binding UI,令重新绑定尚未实现新SteamVR Input API的游戏变得更加简单。现在,玩家和开发者可以更轻松地为任何当前和未来控制器创建和共享VR游戏的新绑定。 要选择加入beta,请在库>工具中右键单击SteamVR,选择Betas选项卡,然后点击SteamVR beta。
将“Player” 预制件从 Assets/SteamVR/InteractionSystem/Core/Prefabs 拖入场景中。 这个预制件设置了主要的 Player 组件和手。 它还与所需的所有相关 SteamVR 输入操作挂钩。 拖入后就能够在头显中看到场景以及在场景中跟踪的控制器。 如果控制器有支持骨骼输入,就可以看到触摸和按下控制器上按钮的手。