根据SteamSpy的统计,上周末《绝地求生》的在线人数峰值(PCCU)再次创下新高,超过了131万,并于9月17日接近134万,彻底打破了Steam上的这项纪录——上则纪录为129万,由《DOTA2》于2016年3月创造。8月27日,《绝地求生》的PCCU达到了87.7万,成为Steam最热游戏,但距离《DOTA2》的记录
在销量预估层面,高盛采取了审慎的市场分析方法,设定了一个基于Steam平台潜在购买用户群体(PCCU)向实际销售量转化的7倍系数作为参考。基于此,报告预测在基准情境下,《黑神话:悟空》有望在Steam上实现超过1200万份的销售佳绩,带动总收入突破30亿元人民币大关。而若市场反响更为热烈,进入乐观情境,则销量有望冲刺...
上周末,《绝地求生》在Steam上的在线人数峰值(PCCU)再度刷新纪录,突破了131万大关,并在9月17日逼近134万,从而打破了Steam平台保持的另一项纪录——此前由《DOTA2》在2016年3月创下的129万纪录。8月27日,《绝地求生》的在线人数峰值达到了87.7万,一举成为Steam平台上的最热游戏。尽管当时它距离《DOTA2》...
销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。高盛之所以称《黑神话:悟空》是中国PC/主机游戏行业的转...
《黑神话:悟空》在Steam平台上发布后的前24小时内,达到了超过220万的最高同时在线用户数(PCCU),成为该平台历史上按PCCU计算的最受欢迎的单人玩家游戏。在所有游戏中按PCCU排名第二,仅次于峰值达到320万的《绝地求生》。 The game, first announced in August 2020, draws heavily from Chinese mythology and is ...
对于《黑神话:悟空》后续的销售情况,高盛在最新的报告中指出,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。对于《黑神话:悟空...
对于《黑神话:悟空》后续的销售情况,高盛在最新的报告中指出,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。
在销量预估层面,高盛采取了审慎的市场分析方法,设定了一个基于Steam平台潜在购买用户群体(PCCU)向实际销售量转化的7倍系数作为参考。基于此,报告预测在基准情境下,《黑神话:悟空》有望在Steam上实现超过1200万份的销售佳绩,带动总收入突破30亿元人民币大关。而若市场反响更为热烈,进入乐观情境,则销量有望冲刺至2000万...
销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。
销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。此外,高盛表示,这可能会刺激对中国游戏行业的投资。3A...