要知道,翻墙这种事还是要花费玩家不少精力的,碰到较真的玩家还会给Steam的客服系统带来很大的压力(这点有过维权经历的都知道),更不用提可能的法律风险了。 这就是Steam的纠结所在,虽然国服版的Steam会时不时屏蔽未审批游戏的购买链接(购买的游戏还是可以玩),但还是架不住大陆玩家的热情,到2016年,大陆区玩家已经成为...
主要原因在于在CS1.6版本当中,被要求强制登录Steam平台,而那个时候中国玩家几乎都是在玩盗版。但CS1.6和Steam强绑措施让盗版无法再进行下去了,而中国玩家在那个阶段要翻墙登录Steam,困难可想而知。 CS 正是得益于这种强硬的手段,Steam得以一步步的起势,后来的《DOTA2》、《CSGO》对于Steam的意义有多重要不必言说。
聊着聊着,陌生人笑了起来,他身体前倾凑近吴建,说“我们一直和有关部门保持密切合作,如果时机成熟,Steam在中国将不再存在”。 也许未来我们会听到“不会翻墙玩什么STEAM”的发言 在过去的两年内,VALVE和腾讯一直在争夺中国数字PC游戏市场的统治权。在2015年时,Steam的中国区用户人数为600万,而今天这个数字估计有1700...
要知道,翻墙这种事还是要花费玩家不少精力的,碰到较真的玩家还会给Steam的客服系统带来很大的压力(这点有过维权经历的都知道),更不用提可能的法律风险了。 这就是Steam的纠结所在,虽然国服版的Steam会时不时屏蔽未审批游戏的购买链接(购买的游戏还是可以玩),但还是架不住大陆玩家的热情,到2016年,大陆区玩家已经成为...