黑神话:悟空 抓取70万条评论,只为了解黑神话悟空steam好评率变化。才学疏浅,欢迎各位在评论区讨论!点赞过1000,火速更新下一期。让我们一起看看这七十万条数据能玩出什么新花样! 一键三连!多谢好汉,多谢好汉! 游戏时长 - 评论时玩家的游戏时长游戏时长分组 - 按游戏进度的大概时长分组 [ 0~1h, 1~2h, 2~...
鉴于Steam在更改隐私规则以后,SteamSpy不再提供分地区的销量数据。这里就用Steam不同语言的评论数来进行一个分析。 当然,能用评论数分析有两个前提假设: 不同语种玩家购买游戏后会进行评论的比例是类似的 不同游戏的评论比例也不能有太大差别,否则如果某游戏在某地区更流行,同时该游戏评论比例又更高,也会造成偏误。
原文链接: Further analysis into Steam Reviews to Sales ratio – how to estimate video game sales | Video Game Insights (vginsights.com) 游戏获得的评论数量与售出的单位数量之间存在很强的相关性。但是,这个比例确实取决于其他因素——游戏的发行年份、受欢迎程度甚至价格。 例如,一款售出 100,000 台的...
就比率而言,唯一突出的类型是MMO游戏——通常是免费游戏,评论比销量多。这可以用上面观察到的元素来解释。许多人玩mmo只是为了尝试它们,因为它们是免费的,他们从未留下评论,因为他们投入的不够。 但令人惊讶的是,不同类型游戏的比例如此相似。这意味着玩体育或赛车游戏的人与玩rpg游戏的人在留下评论方面并没有太大...
作为独立游戏从业者,我一直在思考不同类型游戏的市场生存问题。 我有个听起来有点奇怪的爱好:浏览Steam商店,试着分析游戏,估算销量,并推测游戏成功或不成功的原因。 直到有一天,我灵光一现: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入? 我觉得从这些数据(尤其是标签)中...
源:Further analysis into Steam Reviews to Sales ratio – how to estimate video game sales前文:2021年如何估算Steam上游戏的销量?本文进一步探讨了Steam评论与销 ... 对Steam评论与销量比率的进一步分析——如何估算游戏的销量 ,其乐 Keylol
理性分析为什么这几天..理性分析为什么这几天这么多人来吐槽这吐槽那 第一steam端确实带入了很多新玩家玩昆特 新玩家都没玩两把不理解游戏机制就开始评论 第二很多大佬喜欢用完整卡组在低分段炸鱼 导致新手的游戏体验实在太差
steam-review-facts:客户端资源,可针对特定游戏抓取Steam评论并对其进行基本数据分析 开发技术 - 其它童谣**童谣 上传447.33 KB 文件格式 zip TypeScript 这是一个用引导的项目。 入门 首先,运行开发服务器: npm run dev # or yarn dev 用浏览器打开以查看结果。 您可以通过修改pages/index.js来开始编辑页面。
武库通行证产物都有那些特殊模板你都知道嘛? 本期给大家分析一下那些特殊模板和价格的分析,欢迎评论区发表一下你的看法#csgo饰品 #steam游戏 #CSGO #cs2 #csgo - 球球真不会打Go于20241018发布在抖音,已经收获了4169个喜欢,来抖音,记录美好生活!
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