中国玩家占据Steam,简体中文用户成Steam最大群体 Valve发布了最新的Steam硬件和软件调查报告,数据显示,2024年8月,简体中文用户数量超过了英语用户数量,并且领先将近4个百分点,这可以说是史无前例的领先幅度,上次发生同样的事情还是在2024年2月,那时双方的差距仅为0.7%。 通常情况下,简体中文用户数量排在英语之后位列第...
在2024年9月22日的晚上10点钟,Steam平台的在线用户数再次迎来了历史性的狂潮,突破了3800万大关,达到了38,367,277人。这不仅是Steam平台今年第六次创下在线用户数新高,同时游戏内活跃玩家数也突破了12,270,218人,展现出火热的玩家参与度。虽然这一数据的真实性有所争议,但无疑显示了当前电子竞技和游戏行业的蓬勃...
V社 2024 年来了一次开门红,其游戏平台 Steam 同时创下历史最高的同时在线用户数,以及历史最高的活跃游戏玩家数。上周末(1 月 6 日至 7 日)期间,Steam 有 33,675,229 名同时在线用户,打破了该平台于 2023 年 3 月创下的 33,589,520 名用户的前记录。 大约在同一时期,Steam 活跃游戏玩家数量也达到了历...
自2020年新冠疫情以来,Valve的Steam平台不断地刷新记录,去年1月8日时在线用户数突破3300万创下新高,同时游戏内活跃玩家数首次超过了1000万。根据SteamDB的数据显示,近日Steam平台在在线用户数量再次创下新高,突破了3400万,同时游戏内活跃玩家数也超过了1100万。在北京时间2024年3月2日22点左右,Steam平台在线用户...
2月份Steam有个标志性事件。根据其发布的2024年2月软件及硬件调查报告,简体中文用户占比单月暴涨7.62%,创历史最大单月涨幅。同时,简中用户取代英语用户,成为Steam占比最高的玩家群体。 过去十年的手游浪潮中,端游的发展成为不那么起眼的存在,毕竟面对手游的超高速增长,端游没有像页游哪样衰退,就已经没有“拖后腿...
充分挖掘应用内高质量流量,从App端向Web端导量,拓展买量链路,开拓的买量品宣新思路。 【转化流量获取变现思路】如果您想要: 扩展移动端渠道来扩大您的用户群和品牌 借助机器学习优化移动网页/H5的转化 帮助即将上线的产品拉动预注册的用户 内容亮点: 应用内购买 (IAP) 大盘营销趋势&流量池 ...
在Epic游戏商城的市场挤压以及希望构筑自有游戏平台等因素的驱动下,EA、育碧均一度短暂离开Steam,谋求平台独立,从而像暴雪战网那样,把用户和流量圈在自家后院里。但事实证明,离了Steam,厂商还真玩不转玩家、平台和社群。于是2020年以后,EA、育碧等海外大厂纷纷携旗下游戏回归Steam,连动视也带着王牌《使命召唤》...
这也被视作平台进一步拉用户拉活跃的手段。 PC用户、特别是简中用户为什么暴涨?跨平台又一次被抬到了明面上。 冲击下顽强的PC 2月份Steam有个标志性事件。根据其发布的2024年2月软件及硬件调查报告,简体中文用户占比单月暴涨7.62%,创历史最大单月涨幅。同时,简中用户取代英语用户,成为Steam占比最高的玩家群体。
虽然Steam用户量很大,但大多数用户集中在少数的大厂大作中,如DOTA、CSGO等。据三方平台公布的数据显示,Steam上27%的游戏销量低于100份,只有8%的游戏销量超过10000份。我们在之前文章中曾提到“2万份是Steam发行的生死线”,原因也在这里。只有游戏研发发行的游戏销量达到一定数量才不亏钱,但在Steam上,这并不是一件...
不过总体而言,尽管中国的Steam用户不乏单机游戏、独立游戏的死忠粉,但F2P、多人游戏玩家仍是大多数,他们也正是手游存量时代下,国内游戏厂极力争夺的目标群体。 PC玩家客群,想要做好不容易 Steam的平台体量和游戏玩家的进化趋势,决定了中国游戏厂商早晚会将Steam纳入未来商业版图的一环。然而Steam有别于商业手游的整体...