push_back 和emplace_back 的主要区别在于,push_back 先创建一个对象,然后将其复制到容器中,而 emplace_back 直接在容器末尾构造对象,避免了不必要的复制或移动操作,因此在某些情况下可能更高效。 3. std::vector追加元素的具体代码示例 cpp #include <vector> #include <iostream> int main() {...
std::vector 拷贝、追加、嵌套访问 一、 拷贝 1.利用拷贝赋值操作符(深复制),注意会使左值先清空,然后把右值再复制到左值 vector<int>rightArray{8,3,5,2,6,4,1}; vector<int>leftArray{9,1,2,3}; leftArray=rightArray; 1. 2. 3. 复制前: 赋值后: 原先:leftArray 中的 9,1,2,3先被清空了,...
将矩阵追加到stl矩阵(2d std::vector) 将矩阵追加到STL矩阵(2D std::vector)是指将一个矩阵添加到另一个矩阵的末尾,扩展原始矩阵的行数。 在C++中,可以使用STL的vector容器来表示矩阵。vector是一个动态数组,可以自动调整大小。对于2D矩阵,可以使用vector<vector<T>>来表示,其中T是矩阵元素的类型。 要将...
从源码可以看到,std::vector 追加元素,会动态扩展空间。如果我们使用 std::vector 添加大量元素,会涉及内存频繁地扩展,内容频繁地拷贝。如果增加的内容可以预期的,我们可以考虑通过 resize 接口一次性给 std::vector 分配预期的内存空间,避免逐步扩展带来的性能开销。4...
// 在末尾追加元素 v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); // 在指定位置插入元素 v.insert(v.begin() + 1, 4); // v 此时为 {1, 4, 2, 3} // 查 // 访问指定位置的元素 std::cout << "Element at index 2: " << v[2] << std::endl; ...
*/ } ... }; /* 追加元素。 */ template <typename _Tp, typename _Alloc = std::allocator<_Tp> > class vector : protected _Vector_base<_Tp, _Alloc> { ... /* 追加元素,如果还有空间继续追加内容,否则分配新的空间,处理内容。 */ void push_back(const value_type& __x) { if (this-...
第二件事是Foo的构造函数在构造还没有完成的时候访问“this”指针--你会得到一个对象被删除的异常(...
注意:resize之后,里面就已经有数据了,如果再push_back,则是追加在resize的数据之后 9、emplace_back()和push_back() push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数; emplace_back()函数向容器中中加入临时对象, 临时对象原地构造,没有赋值或移动的操作。
1. vector<int> a(10); a.reserve(20); a[10] = 999; // 错误, 因为a还没有下标为10这个元素,现在size() ==10, capacity() ==20; 要追加下标10这个元素只能push_back; 2. 假设vector<int> sample; 当前size()为50, capacity()为100,经过以下操作: ...
我们可以发现 emplace_back 的输入参数类型是 万能引用,入参通过 完美转发 给内部 ::new 进行对象构造,并将其追加到数组对应的位置。 测试例程里 datas.emplace_back("ee");,它插入对象元素,并没有触发拷贝构造和移动构造。因为 emplace_back 接口传递的是字符串常量,而真正的对象构造是在内部实现的:::new ((...