线程切换的开销(Overhead of Thread Switching):操作系统通过线程调度器来管理多个线程的执行。当一个线程的执行被暂停,另一个线程被唤醒时,就会发生线程切换。线程切换会带来一定的开销,因为需要保存和恢复线程的执行环境。 线程同步的开销(Overhead of Thread Synchronization):在多线程环境中,通常需要使用同步机制(如...
std::this_thread提供了控制线程的函数,如sleep_for用于暂停线程、yield用于线程间切换。同步与互斥 为了防止多线程操作同一资源时引发冲突,C++11引入了std::atomic和std::mutex。std::atomic用于原子操作,而std::mutex用于线程同步。异步执行与返回 std::async允许创建异步线程,可在需要时获取线程结果。
涉及上下文切换:进程/线程复用CPU时间片,切换之前会将上一个任务的状态保存,下次再切回这个任务时,基于这个状态继续进行,任务从保存到再次加载的过程就是一次上下文切换 运行多个进程的固定 开销:需要时间启动进程、操作系统需要内部资源来管理进程等 1.2 std::thread std::thread是C++11新增的特性,位于<thread>头文件...
//创建条件变量和互斥锁std::condition_variable m_notification;std::mutex m_mutex;...//添加队列数据时加锁,并唤起一个正在阻塞wait()的线程std::unique_lock<m_mutex> autoLock(m_mutex);...m_notification.notify_one();//唤起一个正在阻塞wait()的线程...//当当前队列没有数据时 阻塞std::unique_...
当一个软件线程的时间片执行结束,会让给另一个软件线程,此时发生上下文切换。软件线程的上下文切换会...
这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。
1. 线程属性定制 std::thread构造函数接受一个额外的std::launch参数,允许控制线程的启动策略。 2. 线程局部存储(thread_local) 使用thread_local关键字声明的变量,每个线程都拥有独立的副本,避免了数据竞争。 3. 互斥锁与条件变量 std::mutex和std::condition_variable是C++标准库提供的用于同步线程的工具,可以解决...
基于线程的:std::thread */ 代码语言:javascript 复制 int sys=1;intdoAsyncWork(){sys++;std::cout<<"sys: "<<sys<<std::endl;returnsys;}intmain(){//方式一:基于线程std::threadt(doAsyncWork);t.join();//t.detach();//子线程和主线程分离,主线程不再干预子线程的运行,无法获取子线程的执行...
可以看到,由于线程执行print_thread_id()进行打印的过程未加锁,有的线程在打印完thread id后还没来得及打印\n就被切换了,导致打印结果不合预期。 下面对cout << "thread " << id << '\n';加互斥锁: ...voidprint_thread_id(intid){ mtx.lock();cout<<"thread "<< id <<'\n'; ...
thread 是模板,参数的形式是所谓的 forwarding reference(或 universal reference),所以传参给 thread 的...