类thread 表示单个执行线程。线程允许多个函数同时执行。线程在构造关联的线程对象时立即开始执行(等待任何OS调度延迟),从提供给作为构造函数参数的顶层函数开始。顶层函数的返回值将被忽略,而且若它以抛异常终止,则调用 std::terminate 。顶层函数可以通过 std::promise 或通过修改共享变量(可能需要同步,见 std::mutex...
// 以默认策略调用 x.foo(42, "Hello") : // 可能同时打印 "Hello 42" 或延迟执行 autoa1 = std::async(&X::foo, &x, 42,"Hello"); // 以 deferred 策略调用 x.bar("world!") // 调用 a2.get() 或 a2.wait() 时打印 "world!" autoa2 = std::async(std::launch::deferred, &X::b...
typedefstd::function<void()>CallBackT;template<typenameT>classSimpleCallBackWrapper{private:Tfun_;Ca...
那么你将会遇到一个惊喜。要查看效果,请尝试执行以下操作。如果您取消对最后一个睡眠调用的注释,则会...
那么什么时候应该std::thread::detach使用?在正确维护的C ++代码中std::thread::detach,根本不应使用。程序员必须确保所有创建的线程正常退出以释放所有获取的资源并执行其他必要的清理操作。这意味着通过调用放弃线程所有权detach不是一种选择,因此join应在所有情况下使用。但是,某些应用程序依赖于可能包含无限阻塞功能...
那么什么时候应该使用 std::thread::detach? 在正确维护的 C++ 代码 std::thread::detach 根本不应该使用。程序员必须确保所有创建的线程优雅地退出释放所有获取的资源并执行其他必要的清理操作。这意味着通过调用 detach 放弃线程所有权不是一个选项,因此 join 应该在所有场景中使用。 然而,一些应用程序依赖于旧的...
std::packaged_task的作⽤就是提供⼀个不同线程之间的数据同步机制,std::packaged_task本⾝和线程没有关系,它只是关联了⼀个std::future的仿函数。需要显式的调⽤或者传递给std::thread进⾏异步调⽤,所以它更灵活(可以选择什么时候开始任务)。std::packaged_task 对象内部包含了两个最基本元素 被...
push(rx.recv()); } for child in children { //关于JoinHandle详细说明下面有链接 //`child 是 JoinHandle 类型;child.join的作用是:保证每个JoinHandel所关联的线程在每个child.join执行的时候是执行完毕的`,不然当前main线程就会等待JoinHandel所关联线程执行完毕 //同时join方法会返回Result类型,从这个类型中...
因此,在执行流到达析构函数之前,您应该总是join或detach线程。当一个程序终止时(即main返回),其余...