thread( thread&& other ) noexcept; template< class Function, class... Args > explicit thread( Function&& f, Args&&... args ); thread(const thread&) = delete; ~thread(); thread& operator=( thread&& other ) noexcept; bool joinable() const noexcept; std::thread::id get_id() const n...
template<class_Fn,class... _Args,class= enable_if_t<!is_same_v<_Remove_cvref_t<_Fn>, thread>>>explicitthread(_Fn&& _Fx, _Args&& ... _Ax) {//construct with _Fx(_Ax...)using_Tuple = tuple<decay_t<_Fn>, decay_t<_Args>...>;//将传入thread的所有参数保存着tuple//在堆上创...
// 使用函数 void threadFunction() { std::cout << "线程函数正在运行" << std::endl; } // 使用lambda表达式 auto lambdaFunc = []() { std::cout << "Lambda线程正在运行" << std::endl; }; // 使用函数对象 class FunctionObject { public: void operator()(...
classthread { public: thread()noexcept; thread( thread&& other )noexcept; template<classFunction,class...Args> explicitthread(Function&&f,Args&&...args); thread(constthread&) =delete; ~thread(); thread&operator=( thread&& other )noexcept; booljoinable()constnoexcept; std::thread::idget_id(...
classBase{ public: //静态成员数 staticvoidfoo(param){ ... } } //创建Base类对象b Base b; // 其一个参数是类静态成员函数的引用 // 第二个参数是该函数的参数 std::threadthread_obj(&Base::foo, params); /***/ 注:我们总是将可调用对象的参数作为参数单独传递给线程构造函数。 3. 等待线程...
class Base { public: // 非静态成员函数 void foo(param) { ... } } //创建Base类对象b Base b; // 第一个参数是类非静态成员函数的引用 // 第二个参数类对象的引用 // 第三个参数是非静态成员函数的参数 std::thread thread_obj(&Base::foo, &b, params); /***/ /***5.使用静态成员函...
class ThreadRAII { public: enum class DtorAction { join, detach }; // 指定析构时的动作 ThreadRAII(std::thread&& t, DtorAction a) // 只接受右值引用以移动线程 :action(a), t(std::move(t)) {} ~ThreadRAII() // 析构函数中根据action进行相应操作 ...
问题二:因为传指针or局部变量的引用,导致thread function可能访问已经被销毁的内容 解决方案: 把需要使用的临时变量copy到std::thread内部,不要和局部上下文共享临时变量 使用RAII(资源获取即初始化) classthread_guard{ std::thread &t;public:// Constructorexplicitthread_guard(std::thread &t_): t(t_) {}/...
voidthread_function(){for(inti=0;i<10000;i++);std::cout<<"thread function Executing"<<std::endl;}// 创建线程std::threadthreadObj(thread_function); 函数对象 classDisplayThread{public:voidoperator()(){std::cout<<"Display Thread Executing"<<std::endl;}};intmain(){std::threadtid((Displa...
template<classFunction,class... Args > explicitthread( Function&& f, Args&&... args ); std::bind 1 2 template<classF,class... Args > bind( F&& f, Args&&... args ); 因为不确定真正的对象何时调用(线程也需要等cpu调度才能调用)。所以为了简单的保证调用时参数不被析构,所以采用复制和移动。