std::packaged_task、std::thread 和 std::async 的区别与联系 std::packaged_task、std::thread 和 std::async 都是 C++11 中提供的并发工具,用于执行任务并处理多线程操作。虽然它们都有类似的作用(并发执行任务),但在
一、std::async函数模板、std::future类模板 #include <future>std::async 是个函数模板,返回一个 std::future 对象(类模板) 作用是启动一个异步任务,就是自动创建一个线程并开始执行对应的线程入口函数 可以通过future 的get() 函数来获得线程的返回结果 示例 classMyClass {public:intMyThread(intparam);//...
例如:std::cout << "Writing log: " << log << std::endl;}std::future<void> log_async(const std::string& log) {return std::async(std::launch::async, write_log, log);}int main() {std::vector<std::future<void>> futures;futures.push...
std::async 是一种简单的异步编程工具,它可以用来启动一个异步任务并返回一个 std::future 对象。虽然 std::async 本身并不适合用来实现线程池(因为它总是创建新的线程),但是我们可以借鉴它的设计来简化线程池的接口。具体来说,我们可以提供一个类似于 std::async 的函数,这个函数接受一个可调用对象和一组参数,...
std::async是一个函数模板,会启动一个异步任务,最终返回一个std::future对象。在之前我们都是通过thread去创建一个子线程,但是如果我们要得到这个子线程所返回的结果,那么可能就需要用全局变量或者引用的方法来得到结果,这样或多或少都会不太方便,那么async这个函数就可以将得到的结果保存在future中,然后通过future来获...
async 可以理解为是 future 和 thread 的高级封装,基本上可以代替std::thread 的所有事情。 async用于创建异步任务,实际上就是创建一个线程执行相应任务。 任务创建之后,std::async 立即返回一个std::future 象。主线程既可使用 std::future::get 获取结果,如果调用过程中,任务尚未完成,则主线程阻塞直至任务完成...
std::packaged_task是 C++11 标准库中的一个模板类,用于封装可调用对象(如函数、lambda 表达式等)并将其与一个异步任务关联起来。它提供了一种将任务包装成可调用对象,并能够在需要时执行该任务的机制。 std::packaged_task可以结合std::thread、std::async等异步操作来执行任务,并可以获取任务的返回值或异常信息...
intmain(){// std::async std::future 创建后台任务并返回值// 希望线程返回一个结果//std::async 是函数模板,用来启动一个异步任务,返回std::future对象, std::future是类模板// 启动一个异步任务:自动创建一个线程并开始执行队形的线程入口函数,返回一个std::future对象.// std::future对象中就含有线程...
C++11 std::async、std::promise、std::packaged_task会阻塞调用线程,那么异步还有意义吗?比如在UI的构造函数里面使用std::async、std::packaged_task预加载一些数据量大的信息,必须等信息加载完成,UI才会显示。那么这里的异步还有什么意义?还不如直接把异步里面的代码拿到调用线程中直接顺序执行呢。
C++11std::async、std::promise、std::packaged_task会阻塞调用线程,那么异步还有意义吗?比如在UI的构造函数里面使用std::async、std::packaged_task预加载一些数据量大的信息,必须等信息加载完成,UI才会显示。那么这里的异步还有什么意义?还不如直接把异步里面的代码拿到调用线程中直接顺序执行呢。