UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; 4、map的构造函数 map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map: map<int, string> mapStudent; 5、数据的插入 在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三...
#include<iostream>#include<map>intmain(){std::map<int,std::string>myMap;// 创建一个空的std::map对象// 向std::map中插入元素myMap[1];// 使用默认构造的值初始化键为1的元素的值myMap[2]="Hello";// 初始化键为2的元素的值为"Hello"// 遍历std::map并输出元素的键和值for(constauto&pair...
const allocator_type& = allocator_type()); 复制构造 map (const map& x); map (const map& x, const allocator_type& alloc); 移动构造 map (map&& x); map (map&& x, const allocator_type& alloc); 利用初始化列表构造 map (initializer_list<value_type> il, const key_compare& comp = key...
#include <iostream> #include <map> using namespace std; struct ST { int a; ST() { cout << "construct" << endl; } //复制构造函数 ST(const ST& ref) { this->a = ref.a; cout << "copy construct"<< endl; } //赋值运算符构造函数 ST& operator=(const ST& ref) { this->a =...
一、背景介绍: 函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可...
emplace(Args&&... args): 在原地构造一个元素并插入到map中。参数为用于构造元素的参数。 emplace_hint(const_iterator hint, Args&&... args): 与emplace相似,但提供了一个"提示"位置,表示新元素可能会被插入的位置。 insert_or_assign(const key_type& k, T&& obj): 尝试插入键值对,如果键已经存在,就...
#include <iostream> #include <map> // 头文件 // 默认用C++98 //四个员工工号 #define KEY_EMPLOYEE_K001 "K001" #define KEY_EMPLOYEE_K002 "K002" #define KEY_EMPLOYEE_K003 "K003" #define KEY_EMPLOYEE_K004 "K004" /** * 员工类 **/ class employee { public: //构造 employee() {} empl...
1.在构造时设置比较函数或比较对象类(std自身提供一系列类型的对象类),例如: std::map<int, int,std::greater<int>> m; //m使用降序,如果无参数3,则默认使用int类型内置排序 2.自定key的排序 2.1在key的定义时重载operator<符号; 2.2 根据需要自定义比较函数类;如下 ...
原因很简单,让 begin() 函数是 O(1)。假如 header 中只有 parent 没有 left,begin() 将会是 O(log N),因为要从 root 出发,走 log N 步,才能到达 left most。现在 begin() 只需要用 header.left 构造 iterator 并返回即可。 为什么 header 要有 right 成员,并指向 right most 节点?