https://www.cnblogs.com/smartNeo/p/14624156.html https://blog.csdn.net/u012507022/article/details/85909567?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EsearchFromBaidu%7Edefault-1.pc_relevant_baidujshouduan&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EsearchFromBaidu%7Edefault-1.pc_r...
std::lock_gurad是 C++11 中定义的模板类。定义如下: cpp template<classMutex>classlock_guard; lock_guard对象通常用于管理某个锁(Lock)对象,因此与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,即在某个lock_guard对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而lock_guard的生命周期结束之后,它所管理的锁...
C++并发编程:互斥锁std::mutex和lock_guard的使用 (1)std::mutex是 C++ 标准库中提供的一种用于多线程同步的互斥锁实现。 mutex 用于控制多个线程访问共享资源,确保在任意时刻只有一个线程可以访问该资源,避免数据竞争。线程在访问共享资源之前首先需要锁住std::mutex,然后在完成操作后释放锁。这确保了同一时刻只有一...
锁管理器在构造函数中自动绑定它的互斥体,并在析构函数中释放它。这大大减少了死锁的风险,因为运行时会处理互斥体。。 锁管理器在C++ 11中有两种: 用于简单的std::lock_guard,以及用于高级用例的std::unique_lock。 std::lock_guard 先来个小例子吧: mutex m; m.lock(); sharedVariable= getVar(); m....
01—std::lock_guard详解std::lock_guard属于C++11特性,锁管理遵循RAII习语管理资源,锁管理器在构造函数中自动绑定它的互斥体并加锁,在析构函数中解锁,大大减少了死锁的风险。下面我们来看一段代码。#include&nbs...
该示例演示了三个线程(两个写入者和一个读取者)如何访问公共资源(列表)。 使用了两个全局函数:一个由两个写入线程使用,一个由读取线程使用。这两个函数都使用 lock_guard 来锁定相同的资源,即列表。 现在这就是我无法理解的内容:阅读器在与两个编写器线程不同的范围内使用锁,但仍锁定相同的资源。这怎么行?我...
C++11中加入了线程,引入了多线程,也就伴随着一个多线程资源互斥的操作。对于锁的使用,有一个比较头疼的问题,就是在加锁后,容易忘记解锁,这样程序中可能会造成死锁。C++11中加入了lock_guard,这个的使用,可以让你不用关注解锁! 原理是这样的:这个是利用了C++的特性(析构函数),用法是在函数开始的地方声明一个loc...
Thelock_guardclass is non-copyable. 参考: https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/lock_guarden.cppreference.com/w/cpp/thread/lock_guard maim.cpp #include<thread>#include<mutex>#include<iostream>intg_i=0;std::mutexg_i_mutex;// protects g_ivoidsafe_increment(){conststd::lock_guar...
(mymutex1,mymutex2);std::lock_guard<std::mutex>guard1(mymutex1,std::adopt_lock);//有了std::adopt_lock,则不会再lockstd::lock_guard<std::mutex>guard2(mymutex2,std::adopt_lock);//有了std::adopt_lock,则不会再lock//mymutex1.lock();std::this_thread::sleep_for(std::chrono::...
C++11中加入了线程,引入了多线程,也就伴随着一个多线程资源互斥的操作。对于锁的使用,有一个比较头疼的问题,就是在加锁后,容易忘记解锁,这样程序中可能会造成死锁。C++11中加入了lock_guard,这个的使用,可以让你不用关注解锁! 原理是这样的:这个是利用了C++的特性(析构函数),用法是在函数开始的地方声明一个loc...