std::vector<int> vec2(1*1024*1024*1024*1/4, 1);// 1G std::vector<int> vec3; vec3.assign(10,0); std::vector<int> vec4; vec4.resize(10); bool is = vec2 == vec3; // 使用数组初始化 int ar[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; std::vector<int> vec5(ar, ar+10)...
std::vector<int> vec4(5); // 初始化 5 个元素,每个元素初始化值为 0 Print("vec4", vec4); std::vector<int>::iterator itBegin = vec3.begin(); std::vector<int>::iterator itEnd = vec3.end(); std::vector<int> vec5(itBegin, itEnd); // 迭代器初始化 Print("vec5", vec5); ...
在上述代码中,vec是一个空的vector,vec2是一个包含10个默认初始化元素的vector,而vec3则是包含5个值为100的元素。 1.2 访问元素 可以使用下标运算符或迭代器来访问和修改vector中的元素: vec3[0] = 50; // 通过下标访问和修改元素 std::cout << vec3[0] << std::endl; // 输出 50 for (auto it...
1; // 使用初始大小(默认值为0) std::vector<int> vec2(5); // 包含5个默认值(通常是0) // 使用初始大小和指定值 std::vector<int> vec3(5, 10); // 包含5个值为10的元素 // 使用初始化列表 std::vector<int> vec4 = {1, 2, 3, 4, 5}; // 添加元素 vec1...
layout (std140) uniformExampleBlock{ float value; vec3 vector; mat4 matrix; float...
std::vector<int> vec{1,2,3};std::vector<int>::iterator it; vec.push_back(4);//1,2,3,4vec.emplace_back(5);//1,2,3,4,5it = vec.begin() +1;autor1 = vec.emplace(it,6);//1,6,2,3,4,5 在vec的第一个位置加1(即第二个元素)之前添加一个元素autor2 = vec.insert(r1,7...
vector本身是没有find这一方法,其find是依靠algorithm来实现的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { using namespace std; vector<int> vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); vec....
get(); } if (dispatcher) { // OSG_NOTICE<<" returning dispatcher="<<dispatcher<<std::endl; dispatcher->assign(array->getDataPointer()); return dispatcher; } else { // OSG_NOTICE<<" no dispatcher found"<<std::endl; return 0; } } typedef std::vector< ref_ptr<AttributeDispatch> >...
:vector容器时元素在内存中的创建情况。 所以,我个人觉得使用std::vector<T> vec;这种类型的最省...
std vector 是容器 ,主要用于一组数据内部的操作你所需要的矢量计算的x,y用vector处理不合适,因为...