加入线程池类: main.cpp #include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<vector>classThreadPool{private:std::vector<std::thread>pool;public:voidpush_back(std::threadth){pool.push_back(std::move(th));}~ThreadPool(){for(auto&th:this->pool){th.join();}}};ThreadPoolth_pool;void...
C++ --- 基于std::thread实现的线程池 #ifndef THREAD_POOL_H#defineTHREAD_POOL_H#include<vector>#include<queue>#include<memory>#include<thread>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<future>#include<functional>#include<stdexcept>classThreadPool {public: ThreadPool(size_t); template<class...
https://github.com/progschj/ThreadPool/blob/master/ThreadPool.h 分析源代码 头文件 #include<vector>#include<queue>#include<memory>#include<thread>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<future>#include<functional>#include<stdexcept> vector,queue,momory 都没啥说的,thread线程相关,mutex 互...
Task cb_;std::vector<std::unique_ptr<std::thread>> threads_;std::deque<Task> queue_;size_tmax_queue_size_;boolrunning_; };
std::vector<std::thread> ths;for(inti =0; i <10; i++) {ths.emplace_back(threadFunc,std::ref(q1));} jobDispatch(q1); for(auto& th: ths) {th.join;} return0;} 上面的代码尽可能的还原了Golang的逻辑,我们来分析一下这段代码。在main函数中,创建了一个队列q1,这个队列用来向线程池传递...
std::thread t2(increment); t1.join(); t2.join(); std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl; // 输出应该是2 return 0; } 3. 线程安全的数据处理 C++标准库提供了线程安全的容器和算法,使得在多线程环境下处理数据更加安全和方便。
我想用C++实现一个线程池,有2个文件:一个是thread.cpp,还有一个是threadpool_test.cpp。thread.cpp有2个类,一个是threadpool,还有一个是Task。threadpool_test.cpp是调用文件。他们编译的时候报错,目前还是没有解决。下面是代码。 声明和实现//threadp.cpp #include<stdio.h> #include<iostream> #include<sys...
// 消费者线程 std::vector< std::thread > workers; //任务队列 std::queue< std::function<void()> > tasks; //互斥量 std::mutex queue_mutex; std::condition_variable condition; //停止信号,如果为true,则表示没有新的任务 bool stop; ...
unsignedtask_count=std::thread::hardware_concurrency()*120;std::vector<std::future<int>>tasks;...
std::thread 线程池 1. 什么是线程池以及为什么需要线程池 线程池是一种线程管理技术,它预先创建并维护一组线程,当任务到来时,不是创建一个新线程去执行任务,而是从线程池中取出一个空闲线程去执行任务。这样做的好处包括: 减少线程创建和销毁的开销:线程的创建和销毁是资源密集型的操作,通过线程池可以避免频繁地...