classvector:protected_Vector_base<_Tp,_Alloc>explicitvector(size_type __n):_Base(__n,allocator_type()){_M_finish=uninitialized_fill_n(_M_start,__n,_Tp());}template<class_Tp,class_Alloc>class_Vector_base{public:~_Vector_base(){_M_deallocate(_M_start,_M_end_of_storage-_M_start);...
auto* addr = std::launder(reinterpret_cast<std::vector<int, Mallocator<int>>*>(src_ptr)); new(addr)std::vector<int, Mallocator<int>>(); auto& vec = *addr; // 因爲强轉后的vector 可能有臟數據 // 利用一個技巧 vec.reserve(0) 讓我們的 vector 是一個正常的vector // data 的地址,...
std::vector 的reserve 方法允许程序员提前为容器预定一定数量的容量。这在已知大致元素数量时非常有用,因为它可以避免多次内存重新分配和复制,从而提高性能。 对比下100W个对象添加到std::vector,对比下采用reserve和没有采用reserve的用时。 reserve版 auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); ...
reserve:只改变vector的容量,但不改变其大小。也就是说,它只预分配内存,但并不实际增加或减少vector中的元素。 resize:不仅改变vector的大小,还会相应地创建或销毁元素。它会让vector的大小变为指定的大小,添加默认构造的元素(如果扩大),或删除多余的元素(如果缩小)。 示例: cpp std::vector<int> vec; vec.reser...
resize则直接调整vector中元素数量。reserve设置的是vector可容纳元素的最大值,而resize操作直接改变实际元素数量。在实际项目开发中,发现vector对象在执行过程中内存地址保持不变,但其内部元素地址可能变化。以以下代码为例进行演示:运行结果如下,展示了vector执行过程中的特点:
1. vector<int> a(10); a.reserve(20); a[10] = 999; // 错误, 因为a还没有下标为10这个元素,现在size() ==10, capacity() ==20; 要追加下标10这个元素只能push_back; 2. 假设vector<int> sample; 当前size()为50, capacity()为100,经过以下操作: ...
运行结果表明,vector对象的内存管理是动态且灵活的,通过reserve和resize,我们可以有效地控制内存使用,保持程序的高效执行。总结来说,reserve与resize是vector对象管理内存的两个重要手段,它们在保持稳定内存地址的同时,实现了元素数量的动态调整,是C++编程中处理动态数据结构的关键工具。
3.reserve 改变capacity,不改变size 超过size的capacity不可直接访问,可通过push_back追加,若size < capacity, push_back操作不尽心内存分配。 测试代码: #include <stdio.h>#include<iostream>#include<vector>#include<string>voidShowInfo(conststd::string& info,conststd::vector<char>&vec) ...
vec.reserve(20); // 预留20的容量 1. 3. 内存管理与性能 std::vector使用动态内存分配来存储元素。在每次调整大小时,可能会导致内存重新分配,这可能会影响性能。以下是关于内存管理和性能方面的一些细节。 3.1 内存分配 当向vector中添加元素时,如果当前容量不足以容纳新元素,vector将自动分配更大的内存空间。通...
1) reserve只是预留空间大小,并没有实际创建元素,所以不能引用其中的元素,此时vector的容量等于预留空间的大小,size为0;需要用push_back()/insert()函数插入元素。2) resize分配空间的同时实际创建元素,此时vector的容量等于size,可以引用其中的元素(用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素...