1. reserve 的使用 std::vector 的reserve 方法允许程序员提前为容器预定一定数量的容量。这在已知大致元素数量时非常有用,因为它可以避免多次内存重新分配和复制,从而提高性能。 对比下100W个对象添加到std::vector,对比下采用reserve和没有采用reserve的用时。 reserve版 auto start = std::chrono::high_resolution...
1std::vector<int> nVec(10,1);//包含10个元素,且值为12std::vector<int> nVec{10,1};//包含2个元素,值分别为10,1 然而,一般在程序中,并不会知道vector的元素个数,故使用以上方式倒显得繁琐,所以可以使用push_back,它会负责将一个值当成vector对象的尾元素“压到(push)”vector对象的“尾端(back)”。
std::vector在操作有动态内存的对象时,要使用深拷贝,而非浅拷贝。或者用指针替代对象也可。 在多线程应用中,由于std::vector内部没有实现线程安全,需要在外部应用中,对所有std::vector的操作增加线程安全机制,如增加互斥锁等。 再深究: 探讨了这么多,那么问题来了: 为什么类似std::vector<MyClass*> 这种存储的...
// 构造 vectors#include<iostream>#include<vector>intmain(){// 按上述顺序使用的构造函数:std::vector<int>first;// 整数的空向量std::vector<int>second(4,100);// 值为100的四个整数std::vector<int>third(second.begin(),second.end());// 遍历构造std::vector<int>fourth(third);// 赋值构造/...
vector是表示可以改变大小的数组的序列容器。 就像数组一样,vector使用连续存储空间存储元素,这意味着它们的元素也可以使用指向其元素的指针进行偏移来访问,并与数组一样高效。但与数组不同的是, vector的大小可以动态变化,并且是由容器自动处理的。 在内部实现上,vector使用动态分配的数组来存储它们的元素。在插入新元素...
1. 准备 使用std::vector应该知道几点: (1)内存连续的容器,有点像数组 (2)与std::list相比,插入和删除元素比较慢- 因为数据迁移 (3)添加元素可能会引发内存分配和数据迁移。 2. 问题 AnyCAD::API::PointCloudNode使用FloatList 及std::vector<float>来存储一些列的点[x0, y0, z0, x1, y1, z1, .....
在使用std::vector时,可以通过使用初始化列表和std::index_sequence来传递索引信息给元素构造函数。 具体步骤如下: 首先,在元素的构造函数中添加一个参数来接收索引信息。例如,可以将索引参数命名为index。 然后,在std::vector的emplace_back或push_back函数中,使用初始化列表来传递索引信息。初始化列表...
// 迭代器 iterator 和 const_iterator。区别后者类似于常量指针,只能读取不能修改。vector对象不是常量,两者均可使用 std::vector<int>::iterator itr = nVec1.begin(); for(; itr != nVec1.end(); ++itr) qDebug() << "nVec1:" << (*itr);// 输出-1-1-1-1-1 5 6 ...
在C++11及以上版本中,推荐使用emplace_back()替换push_back(),以提高效率。emplace_back仅调用构造函数,而push_back会额外调用构造函数或移动构造函数/拷贝构造函数。在vector中,erase(const_iterator position)移除元素后,position迭代器会失效。这并不意味着它是无效指针,但不能直接用于访问元素。正确...