1std::vector<int> nVec(10,1);//包含10个元素,且值为12std::vector<int> nVec{10,1};//包含2个元素,值分别为10,1 然而,一般在程序中,并不会知道vector的元素个数,故使用以上方式倒显得繁琐,所以可以使用push_back,它会负责将一个值当成vector对象的尾元素“压到(push)”vector对象的“尾端(back)”。
*/vector&operator=( vector&& other );//C++11 起, C++17 前vector&operator=( vector&& other )noexcept();//C++17 起, C++20 前constexprvector&operator=( vector&& other )noexcept();//C++20 起/*3. 以 initializer_list ilist 所标识者替换内容。*/vector&operator=( std::initializer_list<T> ...
1. reserve 的使用 std::vector 的reserve 方法允许程序员提前为容器预定一定数量的容量。这在已知大致元素数量时非常有用,因为它可以避免多次内存重新分配和复制,从而提高性能。 对比下100W个对象添加到std::vector,对比下采用reserve和没有采用reserve的用时。 reserve版 auto start = std::chrono::high_resolution...
// 构造 vectors#include<iostream>#include<vector>intmain(){// 按上述顺序使用的构造函数:std::vector<int>first;// 整数的空向量std::vector<int>second(4,100);// 值为100的四个整数std::vector<int>third(second.begin(),second.end());// 遍历构造std::vector<int>fourth(third);// 赋值构造/...
3.使用erase(const_iterator position)删除元素后,指向被删除元素的迭代器position将会失效(后文会提到),注意迭代器不是元素地址,虽然同样可以通过解引用操作符*访问元素。 先说正确写法,erase之后重新给it赋值: for (vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end();) { ...
vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中 2.增加函数 void push_back(const T& x):向量尾部增加一个元素X iterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加一个元素x iterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的...
std::vector<int> nNullVec;// 空对象 std::vector<int> nVec1(5, -1);// 包含10个元素,且值为-1 std::vector<std::string> strVec{"a", "b", "c"};// 列表初始化 for(size_t i = 0; i < nNullVec.size(); ++i) qDebug() << "nNullVec:" << nNullVec[i];// 什么也不输...
1. 准备 使用std::vector应该知道几点: (1)内存连续的容器,有点像数组 (2)与std::list相比,插入和删除元素比较慢- 因为数据迁移 (3)添加元素可能会引发内存分配和数据迁移。 2. 问题 AnyCAD::API::PointCloudNode使用FloatList 及std::vector<float>来存储一些列的点[x0, y0, z0, x1, y1, z1, .....
myvector.resize(5); 将原来有10个数的vector数组,调整为5个数的长度,多余的数删掉,释放内存。5 < 10 减小数组长度 myvector.resize(8,100); 将5个数长度的vector数组的长度调整为8,不够的数用100来填补,即增加了3个100。8 > 5 增大数组长度,指定填充元素 ...