1//头文件unorder_map,2template<classKey,3classTy,4classHash = std::hash<Key>,5classPred = std::equal_to<Key>,6classAlloc = std::allocator<std::pair<constKey, Ty> > >7classunordered_map;8>classunordered_map 一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机...
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
内存分配问题:unordered_map在插入新元素时可能会触发内存重新分配,如果频繁进行插入操作,可能会导致性能下降。可以考虑预先分配足够的内存空间,或者使用reserve函数来提前分配内存。 键类型不适合哈希:unordered_map的键类型需要满足可哈希性,如果键类型不适合哈希,会导致哈希函数的性能下降。可以考虑自定义键类型...
#include<unordered_map> using namespace std;//⾃定义键值类型 struct KEY { int first;int second;int third;KEY(int f, int s, int t) : first(f), second(s), third(t){} };/*⼀、⾃定义Hash函数:必须为 override 了 operator() 的⼀个类,⼀般⾃定义类型可能包含⼏种内置类型,...
在C++的std::map容器中,可以使用insert_or_assign函数来向map中插入或更新元素。insert_or_assign函数接受一个键和一个值作为参数,并将该键和值插入到map中。如果该键已经存在于map中,则会更新对应的值;如果该键不存在,则会插入一个新的键值对。 在插入或更新自定义类对象时,需要确保自定义类具有合适...
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
面试官:unordered_set/unordered_map对于key的类型有什么要求吗? 二师兄:因为unordered_set/unordered_map底层采用哈希表,所以在使用自定义类型作为key的时候,需要告诉编译器如何计算此类型的hash值,同时还要告诉编译器如何判断两个自定义类型的对象是否相等。以下代码无法通过编译: ...
unordered_map::insert_or_assign (C++17) unordered_map::emplace unordered_map::emplace_hint unordered_map::try_emplace (C++17) Lookup unordered_map::at unordered_map::operator[] unordered_map::count unordered_map::find unordered_map::contains ...