如何获得std::unordered_map的最后一个元素? myMap.rbegin()和--myMap.end()是不可能的。 无序的容器中没有“最后一个元素”。 您可能想要一个有序的容器,例如std::map并使用mymap.rbegin()->first访问最后一个元素(另见这篇文章) 编辑: mymap.end()或更清晰的检查:if (std::next(it) == last)...
std::unordered_map::erase 是C++ 标准库中的一个成员函数,用于从 std::unordered_map 容器中删除一个或多个元素。 基本使用方法 通过键来删除元素 你可以通过提供一个键来删除对应的元素。如果键存在于 unordered_map 中,则删除该元素并返回指向下一个元素的迭代器(如果删除的是最后一个元素,则返回 end() 迭...
unordered_multimap 是一种无序关联容器,支持等价键(unordered_multimap 可含有每个键值的多个副本)并将键与另一类型的值关联。unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,但被组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其键的散列值。这允许快速地...
#include<vector>#include<unordered_map>intmain(){ std::unordered_map<int,int> hashmap; hashmap[26] =26; } 编译和打开gdbgui: g++ -g hashmap.cc -std=c++11-o hashmap_testgdbgui-r -p8000./hashmap_test gdb 跟进发现代码会走到 hashtable_policy.h 的operator[]函数中,代码我做了一些简化...
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
unordered_map第3个参数的默认参数是std::hash<Key>,实际上就是模板类。那么我们就可以对它进行模板定制,如下所示。 View Code 当我们将模板订制包含在定义类的头文件中时,其他人无需额外工作,就可以直接用我们的类作为任何无序容器的键。这对于要使用我们自定义类的人来说,绝对是最方便的。因此,如果你想要在...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...
std::unordered_map和std::map是 C++ 标准库中的两种关联容器,它们有以下区别: 排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。