如何获得 std::unordered_map 的最后一个元素? myMap.rbegin() 和 --myMap.end() 是不可能的。 原文由 Korchkidu 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
#include<vector>#include<unordered_map>intmain(){ std::unordered_map<int,int> hashmap; hashmap[26] =26; } 编译和打开gdbgui: g++ -g hashmap.cc -std=c++11-o hashmap_testgdbgui-r -p8000./hashmap_test gdb 跟进发现代码会走到 hashtable_policy.h 的operator[]函数中,代码我做了一些简化...
内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
简单了,冲突多了,std::unordered_map那边创建、查询时就慢了。 周末在家,用自己的笔记本继续测了一次,A8 APU,Ubuntu14.04,非虚拟机。意外地发现,差别就比较大了。 //使用const char*,key为10000000时:unorder_mapcharcreate cost11.7611unorder_mapcharfind cost1.55619unorder_map std::stringcreate cost13.5376unorder...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator while (iter!= myMap.end()) { cout << iter->first << "," << iter->second << endl; ++iter; } //查找元素并输出+迭代器的使用 auto iterator = myMap.find(2);//find()返回一个指向2的迭代器...
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
std::unordered_map和std::map是 C++ 标准库中的两种关联容器,它们有以下区别: 排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。