std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序...
1. std::unordered_map的基本概念 std::unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现,用于存储键值对。每个键在unordered_map中都是唯一的,而值可以重复。unordered_map提供了快速的查找、插入和删除操作,其时间复杂度平均为O(1)。 2. find方法的作用 find方法用于在unordered_map中查找...
std::map::find方法返回一个迭代器,指向找到的键值对,或者返回std::map::end(),表示找不到该键。我们可以使用这个迭代器来访问找到的键值对,或者判断该键是否存在于std::map中。 在这个示例中,我们使用std::map::end()方法来检查迭代器是否指向了std::map的末尾。如果迭代器等于std::map::end(),则表示...
1//头文件unorder_map,2template<classKey,3classTy,4classHash = std::hash<Key>,5classPred = std::equal_to<Key>,6classAlloc = std::allocator<std::pair<constKey, Ty> > >7classunordered_map;8>classunordered_map 一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机...
std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。 count 是这个unordered_map的变量名。你可以使用这个变量来存储、检索...
检查容器是否无元素,即是否begin()==end()。 参数 (无) 返回值 若容器为空则为true,否则为false 复杂度 常数。 示例 下列代码用empty检查std::unordered_map<int,int>是否含有任何元素: 运行此代码 #include <unordered_map>#include <iostream>#include <utility>intmain(){std::unordered_map<int,int>numb...
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
std::map: std::map是有序关联容器,按照键值进行自动排序,默认按照键的升序排列。 内部实现使用红黑树(Red-Black Tree),因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(log n)。 需要额外的空间来存储树节点的指针,因此相对于std::unordered_map占用更多的内存。
myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 //遍历输出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator ...
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragmaonce#include<unordered_map>usingnamespacestd;//自定义键值类型structKEY ...