// 调用 createMyClass 函数将返回一个 std::unique_ptr<int>std::unique_ptr<int>createMyClass(intval){returnstd::make_unique<int>(val);}intmain(){// 使用 createMyClass 函数创建 std::unique_ptr<int>automyPtr=createMyClass(42);// 现在 myPtr 拥有 int 对象的所有权,不需要手动释放资源// ...
使用默认delete操作的std::unique_ptr,其字节大小和裸指针是一样的,性能上几乎接近裸指针。因此,当管理独占资源时,你理所当然,应该使用std::unique_ptr。 然而,当自定义delete操作时,std::unique_ptr所占字节的大小就需要分以下几种情况来讨论: 1)当自定义delete操作是函数指针,此时std::unique_ptr所占字节是裸...
和std::auto_ptr一样,std::unique_ptr也是一种智能指针,它也是通过指针的方式来管理对象资源,并且在 unique_ptr 的生命期结束后释放该资源。 unique_ptr 持有对对象的独有权 —— 两个 unique_ptr 不能指向一个对象,...
std::unique_ptr<int> up =clone(num);return0; } std::unique_ptr与std::move不解之缘 std::unique_ptr无法被复制,但可以使用移动构造将std::unique_ptr对象持有的堆内存转移给另外一个对象,简单代码如下: std::unique_ptr<int>sp(std::make_unique<int>(12345));std::unique_ptr<int>sp1(std::mov...
而unique_ptr的最大不同在于它没有control block,它只是简单的封装了下raw ptr,提供了控制构造函数...
本文要讲的是C++11引入的智能指针之std::unique_ptr。 std::unique_ptr系C++11引入的智能指针,拥有资源的唯一所有权,头文件#include <memory>。 unique_ptr指针指向的堆内存空间的引用计数为 1,如果unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,那么该空间会被立即释放回收。
:unique_ptr如果析构器是一个无状态的函数对象或者lambda,则std::unique_ptr尺寸不会变化,但是析构器...
std::unique_ptr中的析构函数,调用了默认的删除器default_delete,而default_delete中检查了Impl,其实就算default_delete中不检查,到下一步delete __ptr;,还是会出问题,因为不完整的类型无法被delete。 解决方法 原因已经知道了,那么解决方法就呼之欲出了,这里提供三种解决方法: ...
此时使用std::unique_ptr来管理动态内存,只要std::unique_ptr指针创建成功,其析构函数都会被调用,确保动态资源被释放。 代码语言:javascript 复制 #include<memory>#include<iostream>using namespace std;classFunc{};intmain(){unique_ptr<Func>upFunc(newFunc);//...return0;} ...
所以std::unique_ptr是一种move-only的类型。对于析构函数,一个非空的std::unique_ptr销毁自己的资源。默认的,资源的销毁是通过std::unique_ptr内部的delete raw指针来实现的。 std::unique_ptr最常见的一个用法是作为工厂函数的返回类型,这个工厂函数用来生产一个继承结构的类的对象。假设我们有这样一个基类...