它确保一个对象只能被一个unique_ptr所拥有,这意味着不能复制unique_ptr,只能移动它。 主要特性 独占所有权: 一个unique_ptr不能被复制,只能被移动。 自动释放: 当unique_ptr离开作用域时,它所管理的对象会被自动删除。 零开销: 在大多数操作中,unique_ptr与原始指针的性能相当。 自定义删除器: 可以指定自定义...
1.删除器是lambda表达式,将匿名函数具名,也可直接使用匿名函数 autodeleter=[](AVPacket*p_packet){av_packet_free(&p_packet);};std::unique_ptr<AVPacket,decltype(deleter)>up_packet((AVPacket*)//或是shared_ptrstd::shared_ptr<AVPacket>up_packet((AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket)),deleter);...
可以为 std::unique_ptr 提供自定义删除器,用于执行特定的资源释放操作。 #include <memory> #include <iostream> void customDeleter(int* p) { std::cout << "Custom deleter called" << std::endl; delete p; } void example() { // 使用自定义删除器创建 unique_ptr std::unique_ptr<int, decltyp...
为std::unique_ptr传递类的静态方法作为删除器可以通过使用lambda表达式来实现。lambda表达式是一种匿名函数,可以捕获外部变量,并且可以作为函数对象传递给std::unique_ptr的删除器参数。 下面是一个示例代码,演示了如何为std::unique_ptr传递类的静态方法作为删除器: ...
根据N3290,std::unique_ptr在其构造函数中接受删除器参数。 但是,我无法在 Windows 中使用 Visual C++ 10.0 或 MinGW g++ 4.4.1,也无法在 Ubuntu 中使用 g++ 4.6.1。 因此,我担心我对它的理解是不完整或错误的。我看不出明显被忽略的删除参数的意义,所以任何人都可以提供一个有效的例子吗?
class Foo { private: std::unique_ptr<Bar> bar; ... }; Bar是一个第三方类,它有一个create()函数和一个destroy()函数。 如果我想在一个独立的函数中使用std::unique_ptr,我可以这样做: 代码语言:javascript 复制 void foo() { std::unique_ptr<Bar, void(*)(Bar*)> bar(create(), [](Bar*...
typedef std::unique_ptr<redis::RedisConn, PoolDeleter<redis::RedisConn> > RedisConnUniquePtr; api_redis.cpp #include "api_redis.h" #include <iostream> using std::string; using std::vector; using std::map; using std::cout; using std::endl; redis::RedisConn::RedisConn(string& host, ...
std::unique_ptr允许自定义删除器,用于在对象销毁时执行特定的清理操作: structCustomDeleter{voidoperator()(int*ptr)const{std::cout<<"Deleting int pointer"<<std::endl;deleteptr;}};std::unique_ptr<int,CustomDeleter>ptr(newint(10),CustomDeleter()); ...
std::unique_ptr 是一个模板类,它提供了对动态分配对象的独占所有权(即没有其他智能指针可以同时拥有同一个对象的所有权)。当 std::unique_ptr 被销毁时,它所指向的对象也会被自动删除。 std::make_unique 的典型用法如下所示: auto my_unique_ptr = std::make_unique<MyClass>(constructor_arguments...)...
因为删除器是类型的一部分,所以std::unique_ptr可以在编译时确定其大小和行为。 这使得std::unique_ptr在管理带有自定义删除器的对象时非常高效,因为删除器的开销在编译时就被固定了。 灵活性: std::unique_ptr可以支持无状态的(stateless)删除器,也可以支持有状态的(stateful)删除器。