当std::unique_ptr离开作用域时,它会自动释放管理的内存,这使得它非常适合独享的资源管理。 2. 基本用法 我们先看看std::unique_ptr的基本用法: #include <iostream>#include <memory> // 包含智能指针头文件 class MyClass {public: MyClass%28%29 { std::cout << "MyClass 构造函数" << std::endl; ...
当ptr超出作用域时,std::unique_ptr会自动释放动态分配的内存。 传递std::unique_ptr的所有权 std::unique_ptr的独占所有权意味着它不能被复制,但我们可以通过移动语义将所有权转移给另一个std::unique_ptr。 #include<iostream> #include<memory> voidprocess%28std::unique_ptr<int>p%29{ std::cout<<"Pro...
可以使用release方法释放std::unique_ptr的所有权,并返回原始指针: std::unique_ptr<int>ptr(newint(10));int*raw_ptr=ptr.release();// 释放所有权,返回原始指针deleteraw_ptr;// 手动删除对象以避免内存泄漏 重置和重新分配 可以使用reset方法重置std::unique_ptr,释放当前对象并管理新的对象: std::unique_...
指向一个 int 对象 std::unique_ptr<int> ptr(new int(42)); // 使用 unique_ptr 操作指向的对象 std::cout << "Value: " << *ptr << std::endl; // unique_ptr 在生命周期结束时会自动释放内存 return 0;} 3. 构造
此时使用std::unique_ptr来管理动态内存,只要std::unique_ptr指针创建成功,其析构函数都会被调用,确保动态资源被释放。 #include<memory>#include<iostream>usingnamespacestd;classFunc{};intmain(){unique_ptr<Func>upFunc(newFunc);//...return0;
std::make_unique是C++14引入的函数模板,用于创建std::unique_ptr,提供异常安全,是推荐的创建方式。使用std::make_unique比直接使用构造函数更为简洁。例如:以下是使用构造函数创建std::unique_ptr的示例:原先使用普通指针时,分配内存后需手动释放,以防内存泄漏。但使用std::unique_ptr时,超出范围...
unique_ptr通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原理,提供了一种自动内存管理方式。其内部实现关键在于一个tuple,结合raw pointer和自定义deleter,确保栈上指针生命周期结束后,自动释放堆内存。unique_ptr的独特之处在于它不可复制,只支持移动,确保内存所有权的单一性。unique_ptr的核心是__...
std::unique_ptr release的使用 在c++中,动态内存管理是通过new/delete 运算符来进行的。由于确保在正确的时间释放内存是很困难的,为了避免内存泄漏,更加容易,安全地使用动态内存,C++11标准库提供了两种智能指针类型来管理动态对象。只能指针的行为类似于常规指针,重要的区别是它负责自动释放所指的对象。
当unique_ptr离开其作用域或被显式重置时,它会自动删除其所指向的对象。 不支持复制构造函数和赋值操作符,但可以通过转移语义(move semantics)进行移动构造和移动赋值,转移过程中原unique_ptr变为空指针,所有权转移到新unique_ptr。 可以直接或间接管理非数组类型以及数组类型。