非阻塞尝试锁定(try_lock())和定时尝试锁定(try_lock_for()、try_lock_until())。 支持锁的转让(移动构造和赋值)。 std::mutex mtx; int shared_data = 0; void thread_function() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); if (some_condition) { lock.unlock(); // 手动释放锁 // ... 其...
C++11 标准中定义了另外一个与 Mutex RAII 相关类unique_lock,该类与lock_guard类相似,也很方便线程对互斥量上锁,但它提供了更好的上锁和解锁控制。 unique_lock对象以独占所有权的方式( unique owership)管理 mutex 对象的上锁和解锁操作,所谓独占所有权,就是没有其他的unique_lock对象同时拥有某个 mutex 对象的...
针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构。通过对lock和unlock进行一次薄的封装,实现自动unlock的功能。 1std::mutex mut;23voidinsert_data()4{5std::lock_guard<std::mutex>lk(mut);6queue.push_back(data);7}89voidprocess_data()10{11std::unqiue_lock<std::mutex...
#include<iostream>#include<mutex>#include<thread>std::mutexmutex;intsharedVariable=0;voidincrement(){std::unique_lock<std::mutex>lock(mutex);// 对共享资源进行互斥访问++sharedVariable;}intmain(){std::threadt1(increment);std::threadt2(increment);t1.join();t2.join();std::cout<<"共享变量的...
std::unique_lock提供了更好的上锁和解锁的控制,也更加灵活,提供了lock, unlock, try_lock等接口,所以更占资源和时间。支持std::lock_guard的功能,并且能够和condition_variable一起使用来控制线程同步。 std::mutex mut; void insert_data() { std::lock_guard<std::mutex> lk(mut); ...
std::unique_lock<Mutex>::unlock From cppreference.com Concurrency support library Threads thread (C++11) jthread (C++20) stop_token (C++20) stop_source (C++20) stop_callback (C++20) hardware_destructive_interference_sizehardware_constructive_interference_size ...
针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构。通过对lock和unlock进行一次薄的封装,实现自动unlock的功能。 std::mutex mut; void insert_data() { std::lock_guard<std::mutex> lk(mut); queue.push_back(data); ...
std::unique_lock<Mutex>:: std::unique_lock<Mutex>::unlock voidunlock(); (C++11 起) 解锁关联互斥并释放所有权。 若无关联互斥或互斥未被锁则抛出std::system_error。 参数 返回值 (无) 异常 mutex()->unlock()所抛的任何异常 若无关联互斥或关联互斥未被锁,则抛出以std::system_error为错误码的...
std::unique_lock<std::mutex>lock(mutex,std::defer_lock);if(lock.try_lock()){// 锁成功获取,执行临界区代码lock.unlock();}else{// 锁不可用,执行其他逻辑} 5.配合条件变量使用 condition_variable(条件变量)是 C++11 中提供的一种多线程同步机制,它允许一个或多个线程等待另一个线程发出的通知,以便...
通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex。在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁。 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构。通过对...