}voidThread::stop(){if(_thread !=nullptr) { _pauseFlag =false; _stopFlag =true; _condition.notify_all();// Notify one waiting thread, if there is one._thread->join();// wait for thread finisheddelete_thread; _thread =nullptr; _state = Stoped; } }voidThread::pause(){if(_thread...
join(); std::cout << "Main thread is exiting..." << std::endl; return 0; } 在这个示例中,stopFlag 是一个原子布尔变量,用于指示线程是否应该停止。线程函数在循环中等待 stopFlag 被设置为 true,并使用条件变量 cv 来实现等待和通知机制。当主线程需要停止子线程时,它设置 stop...
1.4.1、std::this_thread::get_id() 1.4.2、std::this_thread::yield() 1.4.3、std::this_thread::sleep_for 总结 后言 摘要:本文将深入解析C++11中多线程编程的核心组件——thread的使用方法。通过详细的示例代码和实际场景的案例,帮助读者全面了解和掌握thread的功能和灵活性。文章将从thread的创建、启动...
std::jthread支持使用stop_token机制来请求线程停止。这是std::thread所不具备的功能。如果你用std::thr...
(1)默认构造函数:创建一个空的 thread 执行对象。 代码语言:C++ 自动换行 换肤复制 thread() _NOEXCEPT {// construct with no thread_Thr_set_null(_Thr); } (2)初始化构造函数:创建std::thread执行对象,该thread对象可被joinable,新产生的线程会调用threadFun函数,该函 数的参数由args给出。
我有一个注入到进程中的DLL,当进程终止时,我希望在DLL卸载时终止线程。private: std::thread thread; std::function<*)> &&task, std::function<void()> &&onStop) : 浏览2提问于2019-11-05得票数 1 回答已采纳 2回答 如果我创建了两个std:: thread,我如何识别哪个线程最先结束 、、、 我想创建...
除了常用的std::thread外,标准库还存在着另一个可以创建线程的类,std::jthread。他们之间的差别比较明显的就是,std::jthread会在解构的时候判断线程是否还在运行joinable,如果还在运行则自动调用request_stop和join。除此之外,std::jthread还提供了一个内置的std::stop_token。可以通过线程函数的第一个参数来获取(...
尝试使用 C++20 std::jthread 使用共享停止状态检查线程是否结束,但在线程内部 std::stop_token 参数是只读的,并不表示线程完成时在外面。 所以我创建了一个简单的类( nes::uthread )扩展 std::thread 带有一个标志,表明它已经完成。例子: #include <atomic> #include <chrono> #include <iostream> #include...
}voidstop(){ mExitSignal.set_value(); } virtual ~LooperThread() {} private: Looper *mLooper;std::thread::id mThreadId;std::thread mThread;std::promise<void> mExitSignal;voidthreadLoop(std::future<void> exitListner){printf("start %s\n", __func__);do{ ...
std::jthread是C++20新引入的线程类,与 std::thread 类似,或者说,jthread是对thread进一步的封装,功能更强大。 std::jthread的j实际上是joining的缩写,众所周知,std::thread在其生命周期结束时调用join()(让主线程等待该子线程完成,然后主线程再继续执行,对于不会停止的线程,不要使用join(),...