std::thread join崩溃的问题可能由多种原因引起。以下是一些常见的原因及其解决方法: 未正确调用join或detach: 原因:如果std::thread对象在析构时仍然处于joinable状态(即既没有调用join也没有调用detach),程序将调用std::terminate(),导致程序崩溃。 解决方法:确保在std::thread对象销毁前调用join或detach。通常,...
std::thread t1(&A::inNum, &a); std::thread t2(&A::outNum, &a); t1.join(); t2.join();return0; }
先贴一下关于join()函数的解释: The function returns when the thread execution has completed.This synchronizes the moment this function returns with the completion of all the operations in the thread: This blocks the execution of the thread that calls this function until the function called on con...
void thread_func(int thread_id, int time) { g_mutex.lock(); std::cout << "Thread " << thread_id << ": " << time << std::endl; if (time != 0) thread_func(thread_id, time - 1); g_mutex.unlock(); } // 初始化线程 std::thread thread1(thread_func, 1, 3); std::t...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
threadrecord_thread(record);record_thread.join();// simulate expensive operationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));cout<<"ui_fun finished!"<<endl;}intmain(){autostart=std::chrono::system_clock::now();std::cout<<"starting ui_fun ...\n";std::threadhelper1(ui_fun...
:join(trd);// this_thread 在 等待和 trd 汇合// 甚至,就应该支持:std::this_thread::join(...
理解 std::thread::join 的实际应用与注意事项C++多线程编程中,std::thread::join 函数起着关键作用,它控制了线程间的同步。简单来说,join 使主线程在执行完子线程之前保持阻塞状态。基本概念与示例当你调用 join 函数时,主线程会暂停执行,直到指定的线程完成其任务。例如,当主线程 main 使用 ...
首先,std::thread::join 函数是多线程编程中与线程交互的起点。通过简单的实例展示,我们能够直观地看到,调用 join 方法意味着主线程(称为 caller 线程)将等待辅助线程(称为 t 线程)执行完毕。具体来说,如以下示例所示:cpp // 示例代码 std::thread t(f);t.join();在上述代码中,`std::...
std::thread tr(process,"子线程"); tr.join(); system("pause"); } 代码中tr.join()调用后,主线程将在执行完子线程任务后继续执行主线程任务,tr.join()将会阻塞主线程。 2、std::detach std::detach是std::thread类的成员函数之一,用于将线程分离,使得线程的执行与创建线程的对象无关。