然后,使用这个函数来创建一个std::thread对象。 使用get_id()成员函数获取线程ID: 一旦你创建了std::thread对象,就可以调用其get_id()成员函数来获取该线程的ID。这个函数返回一个std::thread::id类型的对象,该对象唯一标识了一个线程。 打印或存储获取到的线程ID: 获取到线程ID后,你可以使用std::cout将其...
std::thread::id get_id() 获取线程id thread& operator=(thread &&rhs) 见移动构造函数(如果对象是joinable的,那么会调用std::terminate()结果程序) 注意事项 线程是在thread对象被定义的时候开始执行的,而不是在调用join函数时才执行的,调用join函数只是阻塞等待线程结束并回收资源。 分离的线程(执行过detach的...
C++-std::this_thread::get_id()-获取线程id std::this_thread::get_id() 头文件:<thread> 函数:std::this_thread::get_id() 用例:std::thread::id thread_id = std::this_thread::get_id(); std::thread对象的成员函数get_id() 头文件:<thread> 函数:std::thread::id get_id() 用例:通过...
#include<iostream>#include<thread>#include<chrono>voidfoo(){std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));}intmain(){std::threadt1(foo);std::thread::idt1_id=t1.get_id();std::threadt2(foo);std::thread::idt2_id=t2.get_id();std::cout<<"t1's id: "<<t1_id<<'\n'...
std::thread不提供获取当前线程的系统id的方法,仅可以获取当前的线程id,但是我们可以通过建立索引表的方式来实现 1 std::mutex m; 2 std::map<std::thread::id, pid_t> threads; 3 void add_tid_mapping() 4 { 5 std::lock_guard<std::mutex> l(m); 6 threads[std::this_thread::get_id()] ...
在C++中,std::thread是一个表示可执行线程的类。std::thread的简单返回值可以通过使用std::thread::get_id()函数来获取。这个函数返回一个表示线程ID的无符号整数,它是线程创建时自动生成的。 以下是一个简单的示例: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<thread>voidprint_thread_id(){std::thre...
线程标识类型为std::thread::id 可以通过调用std::thread对象的成员函数get_id()来直接获取。 如果std::thread对象没有与任何执行线程相关联,get_id()将返回std::thread::type默认构造值,这个值表示“无线程”。 1. 2. 3. 4. 5. 练习代码:
1 std::thread t1(&wrap, &SayHello); 1. 然后用如下方式获取线程id 1 pid_t tid = 0; 2 while (tid == 0) 3 { 4 std::lock_guard<std::mutex> l(m); 5 if (threads.count(t1.get_id())) 6 tid = threads[t1.get_id()]; ...
std::thread:: std::thread::get_id std::thread::idget_id()constnoexcept; (since C++11) Returns a value ofstd::thread::ididentifying the thread associated with*this. Parameters (none) Return value A value of typestd::thread::ididentifying the thread associated with*this. If there is n...
get_id():获取线程的ID,它将返回一个类型为std::thread::id的对象。 joinable():检查线程是否可被join。 对于join这里值得注意: 在任意一个时间点上,线程是可结合joinable或者可分离detached的。一个可结合线程是可以被其它线程回收资源和杀死结束的,而对于detached状态的线程,其资源不能被其它线程回收和杀死,...