std::thread t4= std::move(t3); 4,std::thread 的移动构造本身不会对其进行初始化,如果被移动的对象本身是已初始化过的,那么它也是初始化的,反之亦然。 std::thread 的成员函数: 以下展示了一个 std::thread 的最简单应用: voidPrintID() { cout<<"Thread ID:"<< std::this_thread::get_id() <...
1,std::thread 禁用了拷贝构造函数(thread(const thread&) = delete),无法被拷贝构造。 2,std::thread 禁用了拷贝赋值重载(thread& operator=(const thread&) = delete),无法被拷贝赋值。 3,std::thread 可以被移动赋值: thread&operator=(thread&&rhs)noexcept;std::threadt3(PrintID);std::threadt4=std::...
void std::notify_all_at_thread_exit (condition_variable& cv, unique_lock<mutex> mutex); 当调用该函数的线程退出后,会通知其他受该 std::condition_variable 托管的线程放行。为了避免误操作,请尽量避免使用该函数或在wait 函数当中增加第二参数作为条件。 额外补充 std::call_once 使用例子另见:【Example】...
voidPrintID() {cout<<"Thread ID: "<<std::this_thread::get_id()<<endl;return;}voidSortVector(vector<int>&vec) {std::sort(vec.begin(),vec.end());return;}intmain(){cout<<"Concurrency: "<<std::thread::hardware_concurrency()<<endl;std::threadt1(PrintID);std::threadt2(PrintID);...
(1)默认构造函数:创建一个空的 thread 执行对象。 代码语言:C++ 代码运行次数:0 自动换行 运行 AI代码解释 thread() _NOEXCEPT {// construct with no thread_Thr_set_null(_Thr); } (2)初始化构造函数:创建std::thread执行对象,该thread对象可被joinable,新产生的线程会调用threadFun函数,该函 数的参数由...
std::promise<std::thread::id>p1; std::promise<std::thread::id>p2; std::future<std::thread::id>f1(p1.get_future()); std::future<std::thread::id>f2(p2.get_future()); std::thread t1(&PromiseID,ref(p1)); std::thread t2(&PromiseID,ref(p2)); ...
1.4、std::this_thread 1.4.1、std::this_thread::get_id() 1.4.2、std::this_thread::yield() 1.4.3、std::this_thread::sleep_for 总结 后言 摘要:本文将深入解析C++11中多线程编程的核心组件——thread的使用方法。通过详细的示例代码和实际场景的案例,帮助读者全面了解和掌握thread的功能和灵活性。文章...
std.threading提供了头文件<atomic>、<condition_variable>、<future>、<mutex>、<shared_mutex>和<thread>的内容 除此之外的功能都由std.core提供。 要使用某些模块,直接添加import声明即可: import std.filesystem; import std.core; 再看下我的main函数所在的测试文件: ...
"<<std::endl;}voidthread_func(){// 无论多少线程调用这个函数,do_once()只会执行一次std::call_once(flag,do_once);std::cout<<"线程 "<<std::this_thread::get_id()<<" 执行完毕"<<std::endl;}intmain(){std::threadt1(thread_func);std::threadt2(thread_func);std::threadt3(thread_...
joining_thread是一种在和作用域连结的线程。分离之后的线程很难监控。很难保证分离之后(或者存在潜在的分离可能性)的线程中不存在错误。 Example, bad(反面示例) void f() { std::cout << "Hello "; } struct F { void operator()() const { std::cout << "parallel world "; } ...