使用std::thread只需要一个cpp编译器,可以快速、方便地创建线程,但在async面前,就是小巫见大巫了(注:std::async定义在future头文件中,async是一个函数,所以没有成员函数)。 boost::thread是一个可移植的库,可在各种平台/编译器上进行编译-包括std :: thread不可用的平台。 std::this_thread命名空间,它
threadt2(f1,n+1);// pass by valuestd::threadt3(f2,std::ref(n));// pass by referencestd...
对于std::thread t1(test_ctor, w); 首先会调用一次拷贝构造,把w存储为tuple元素;然后因为线程参数是引用,所以tuple元素给线程传参数时不会发生 拷贝,但实际运行结果发现多输出了一次拷贝,这应该是std::thread隐藏的实现细节,需要阅读源码了。 如果使用std::ref包装的话,内部引用了原始的w,所以不会发生拷贝,但会...
c++ 11 之后有了标准的线程库:std::thread。 之前一些编译器使用 C++11 的编译参数是 -std=c++11 g++ -std=c++11 test.cpp std::thread 构造函数 默认构造函数 thread() noexcept; 初始化构造函数 template <class Fn, class... Args> explicit thread(Fn&a..
std::thread 的头文件是: #include <thread> 它的语法是: 【伪代码】std::thread t(FuncPtr, args1, ...); 【常规情况】std::thread t1(SortVectorMutex, std::ref(m), std::ref(vec1)); 可以看到 std::thread 第一个参数为一个函数指针,后面则是该函数的参数。
延迟执行:当您需要在一段时间后执行某个函数,并且在该时间内需要对对象进行修改时,您可以使用std::ref将对象的引用传递给延迟执行的函数。 以下是一个简单的示例,说明如何在C++中使用std::ref: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream> #include<thread> #include<functional> void print(const std::string& str)...
}intmain(){intx =10;threadt1(thread_func, ref(x));threadt2(move(t1));// t1 线程失去所有权thread t3; t3 =move(t2);// t2 线程失去所有权// t1.join(); //执行会报错:已放弃 (核心已转储)t3.join(); cout <<"main end: x = "<< x << endl;return0; ...
(std::chrono::milliseconds(10)); } } int main() { int n = 0; std::thread t1; // t1 is not a thread std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(...
from ./std_thread_refs.cpp:5: /usr/include/c++/4.8/functional: In instantiation of ‘struct std::_Bind_simple<void (*(int))(int&)>’: /usr/include/c++/4.8/thread:137:47: required from ‘std::thread::thread(_Callable&&, _Args&& ...) [with _Callable = void (&)(int&); _Args...
如果你需要传递参数的引用,可以使用std::ref来包装参数。这对于大型对象或需要在线程中修改原始数据的场景特别有用。 cpp #include <iostream> #include <thread> #include <vector> void threadFunction(int& a, std::vector<int>& vec) { a = 100; vec.push_back...