默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造
cout<<"hello cplusplus!"<<endl; }intmain() {//栈上thread t1(show);//根据函数初始化执行thread t2(show); thread t3(show);//线程数组thread th[3]{thread(show), thread(show), thread(show)};//堆上thread *pt1(newthread(show)); thread*pt2(newthread(show)); thread*pt3(newthread(show...
可以看到thread的构造函数传入了一个_Callable可调用对象以及相关的参数,然后使用了std::__bind_simple进行了包装,相当于std::bind,然后使用_M_start_thread直接使用平台相关线程实现开启了这个线程! 从这里我们可以看出在每个std::thread构造完成的时候新线程就已经开启了! 而join函数的作用就是等待join的线程执行结束...
(参考网站:CSDN、cppreference.com、cplusplus.com等) (参考书目:《深入理解C++11》、《深入应用C++11》等) [1] Callable Object——可调用对象包括:函数指针、函数对象、lambda函数等。 [2] std::swap()并不是std::thread的成员,而是平行的属于std的成员 ...
参考:https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice/blob/master/zh/chapter3-Thread/Introduction-to-Thread.md#stdthread-%E8%AF%A6%E8%A7%A3 本节将详细介绍std::thread的用法。 std::thread在<thread>头文件中声明,因此使用std::thread需包含<thread>头文件。
std::thread 在<thread>头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含<thread>头文件。 每个线程都必须具有一个入口函数,当线程执行完入口函数后,线程也会退出 main线程叫做主线程(每个线程都一定会有一个主线程,只有主线程的叫做单线程程序),其入口就是main()函数 ...
#define __STDCPP_THREADS__ __cplusplus class thread; void swap(thread& x, thread& y); namespace this_thread { thread::id get_id(); void yield(); template <class Clock, class Duration> void sleep_until(const chrono::time_point<Clock, Duration>& abs_time); ...
void thread_function(std::string s) { std::cout << "t thread is = " << s << std::endl; } int main() { std::string s = "abc"; std::thread t(&thread_function, s); std::cout << "main thread message = " << s << std::endl; ...
默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 ...
namespace std { #define __STDCPP_THREADS__ __cplusplus class thread; void swap(thread& x, thread& y); namespace this_thread { thread::id get_id(); void yield(); template <class Clock, class Duration> void sleep_until(const chrono::time_point<Clock, Duration>& abs_time); template...