在C++中,std::thread 提供了一种标准的多线程编程方式,但强制终止一个 std::thread 线程并不是一个简单的操作,因为它涉及到资源管理和线程安全的问题。以下是关于 std::thread 强制终止的详细解答: 1. std::thread 的基本用法 在C++11及以后的版本中,std::thread 是用于创建和管理线程的标准库组件。其基本用...
线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分离(detached)。 如果不等待线程汇入,就必须保证程序结束之前,访问数据的有效性。这不是一个新问题...
在C++中,可以通过以下几种方式来判断std::thread何时结束: 1. 使用std::thread的join()函数:在主线程中调用std::thread对象的join()函数,它会阻塞主线程...
1回答 获取std::线程以分离并终止自身 、我目前正在开发一个基本的线程池。我使用了c++11的std::thread、std::condition_variable和std::unique_lock。现在,它们的任务是通过boost::functions的std::queue来完成的,我在考虑添加一堆空的boost::functions,这样线程就知道它们必须退出循环。<std:...
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include <thread>头文件。 简单用例如下: 1std::thread(Simple_func);2std::thread t(Simple_func);3t.detach(); 第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为thread),然后用detach方法等待线...
std::thread的析构函数在对象销毁时如果该线程是可结合状态,则会调用std::terminate终止程序。这是为了防止更糟糕的情况发生: (1)隐式join:这会导致不确定的行为,特别是当线程不应该继续执行的时候,例如条件不满足时。 (2)隐式detach:这可能导致严重的调试问题,因为被分离的线程可能会访问已经销毁的对象,造成未定...
~thread(): 析构函数,当线程对象的生命周期结束时(例如,线程对象超出作用域或被删除),该析构函数会被自动调用。你不需要在你的代码中显式地调用线程对象的析构函数。如果一个std::thread对象在join或detach之前被析构则调用std::terminate()终止函数,因此在调用析构函数前需要确保线程已经被detach或者join。
Meyers的建议是“Make std::threads unjoinable on all paths”,也就是让std::thread在销毁时是unjoinable的。这是一种trade-off, 和之前的第一种做法一样会导致潜在的性能问题。但是相比于其他两种选择:程序被终止;detach的undefined行为,这是可以接受的(对于性能问题,可以通过实现interruptible threads来弥补)。
管理QEventLoop的生命周期主要涉及到如何控制其启动、运行和终止。在std::thread中创建并管理QEventLoop时,我们需要特别注意线程安全和事件处理的效率。 启动QEventLoop:启动QEventLoop的关键在于调用其exec()方法。这个方法会使QEventLoop进入一个无限循环,等待并处理事件。在std::thread中,我们通常在线程函数中启动Q...
如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会...